ZomLand: AMA сесія

06.05.2023
29 хв
763
1
ZomLand: AMA сесія. Головний колаж статті.

До вашої уваги текстова витримка нашої AMA в чаті з представниками проєкту ZomLand – Буйна Володимир (Vlodkow) і Сайчук Андрій (Andrii).


AMA з проєктом ZomLand

Incrypted: Розкажіть кілька слів про себе і про ваш проєкт.

Andrii: Привіт усім!) Я, як і Володимир, — ми творці і заодно розробники ZomLand p2e гри на нірі. У двох словах: я займаюся розробкою web2-web3 додатків уже понад 10 років. Брав участь у різних хакатонах і якраз ZomLand почали робити після того, як виграли near metabuild hack минулого року.

Vlodkow: Усім привіт, дякую за запрошення. У мене досвід 14 років у веб-девелопменті, 2 роки тому вирішив повністю перейти в блокчейн і створити власний проєкт на основі свого досвіду.

Incrypted: Приємно познайомитися, хлопці! І подвійно приємно що ZomLand це український продукт! Ви створили гру на блокчейні NEAR. Розкажіть чому ви обрали саме цей блокчейн.

Vlodkow: З початку планування ZomLand ми розуміли, що нам потрібно буде працювати з тисячами, а можливо, і мільйонами NFT. До моменту планування NEAR підійшов як найшвидший блокчейн — блок раз на секунду. Дешеві комісії — ми аналізували всі EVM-чейни і мінт NFT на NEAR коштував у 9-10 разів дешевше. Ком’юніті сподобалося після знайомства на хакатоні в Києві.

Incrypted: Зрозумів. Давайте розбиратися в самій грі та всіх її механіках, оскільки багато запитань було саме про це. Почнемо із земель. У грі є кілька типів земель, які гравці можуть зминтити. Чи можете ви дати докладне пояснення кожного типу землі, і як вони впливають на виробництво зомбі та їхню кількість?

Andrii: У нас є 5 земель. Мікро (безкоштовна), мала, середня, велика і гігантська. У продажу доступно 3 землі (середня, велика і гігантська). Малу землю ми змінили на гігантську. Розмір землі впливає насамперед на кількість зомбі, яких можна зминтити з цієї землі щодня. Великі землі видають кращу якість зомбі, докладніше тут: https://zomland.gitbook.io/zomland-whitepaper/game-overview/lands. Також великі землі мають більшу кількість ресурсів, тобто її можна більше досліджувати.

Incrypted: А чому прибрали малу землю з продажу? Як я розумію, тепер її можна купити тільки на Paras (нфт маркетплейс на NEAR)?

Vlodkow: Малі землі видавали тільки 2 зомбі на день, мали малий ресурс з досліджень і тому їх дуже мало мінтили. Ми спалили близько 9600 малих земель і створили 599 гігантських (мінт 8 зомбі кожні 12 годин + великий ресурс з досліджень).

Incrypted: Зрозуміло, більше земля – краще зомбі і надалі, як я розумію, монстри. Кожен зомбі і монстр у ZomLand належить до певної колекції. Чи можете ви дати додаткові пояснення щодо значущості цих колекцій та їхніх переваг?

Vlodkow: Крім візуальної складової, кожен монстр у боях на батл-арені має унікальні властивості, і колекції мають переваги одна над одною. Також у нас є унікальний стейкінг монстр, який збирається з частин, а не із зомбі.

Incrypted: Монстри виходять шляхом об’єднання зомбі, або як я зрозумів інших монстрів, чи не так? Розкажіть докладніше про процес об’єднання зомбі в ZomLand для створення монстрів? Які конкретні кроки включає цей процес, і які додаткові можливості мають монстри порівняно зі звичайними зомбі?

Andrii: Монстр братиме участь у батл-арені як такий собі «бос» і ватажок армії зомбі. Він створюється з 10 зомбі однієї колекції. Тобто 10 зомбі з колекції “Панк” – дадуть вам монстра з колекції панк. Його характеристики рахуються як сума всіх характеристик зомбі. Також після поразки в битві монстр залишиться (поранений зі зменшеними характеристиками), а зомбі зникнуть. Ще стейкінг монстр унікальний у своєму роді, тому що він збільшує дохід від стейкінга.

Incrypted: А в разі перемоги гравець зберігає і монстра, і зомбі?

Andrii: так

Incrypted: Прийнято. А чи не розглядалася ідея «тамагочі» функціоналу, щось типу саду з гри «plants vs zombie» як додаткового мінта зомбі? Наприклад, після бою, дослідження землі, вбивства зомбі з якимось шансом випадала б есенція, зібравши якусь кількість якої, можна «вирощувати» свого зомбі (або навіть монстра) в «лабораторії». Заодно там же можна було б додати можливість відносно контрольованого рандому у виборі характеристик нового персонажа (вибрати, на яку характеристику ти хочеш більший пріоритет).

Vlodkow: У нас заплановано розширення у вигляді спорудження будівель на землях, кузня, склеп (аналог лабораторії), захисні споруди для земель. Ви прямо вгадали, склеп працюватиме подібним чином, можна буде створити зомбі з потрібними характеристиками, колекцією і вартістю.

Incrypted: Це звучить набагато цікавіше, ніж проста карткова гра:)

Vlodkow: Спасибі, ми працюємо над логікою вже майже 1.5 року, і ще багато планів маємо для наступних оновлень.

Incrypted: Ви згадали стейкінг монстра, як одного з видів монстрів. Його переваги, як я зрозумів, у більшому % прибутковості від стейкінгу вашого токена ZML. Але наш підписник помітив, що стейкінг монстр має характеристики. Для чого вони йому? Не розумно відправляти такого персонажа в похід, ризикуючи цією картою. Або ж у них будуть якісь переваги в походах?

Andrii: У разі бою стейкінг монстр буде приносити +25% доходу від перемоги. Ну і так як у нас монстри залишилися в живих — ви практично нічим не ризикуєте. Якщо ми говоримо про —лдослідження землі» — так, зараз є великий ризик, і гравець повинен сам вирішити відправляти його на дослідження чи ні. Я думаю тут ще ми можемо зробити патч у майбутньому з можливістю отримувати наприклад стейкінг частини з більшою ймовірністю якщо відправляєш стейкінг монстра.

Incrypted: Тобто, по суті, стейкінг монстр це найкрутіша карта в грі, якщо говорити про універсальність і про те, які реварди можна отримати?

Andrii: Так. І вона зараз найдорожча, її складно отримати.

Incrypted: Добре, що ми 3 такі карти сьогодні розіграємо.

Vlodkow: Так, а також 10 найкращих земель.

Incrypted: Питання про Monster parts. Яким чином вони крафтяться і на що впливають? Їх можна використовувати тільки для створення монстрів?

Vlodkow: Частини стейкінга монстра можна знайти під час дослідження земель (крафт) і їх можна використовувати тільки для створення стейкінга-монстра, результуючий монстр отримає характеристики всіх частин.

Incrypted: А модифікатори та інвентар у такому разі працюють тільки для поліпшення зомбі і монстрів, які використовуються в батлах?

Vlodkow: Модифікатори покращують характеристики зомбі, кожну характеристику можна бустанути тільки раз, а інвентар використовується для посилення зомбі та монстрів у боях і додавання певних особливостей.

Incrypted: Як ви знаєте, p2e-ігри — це не довгоживуча історія в плані економіки гри. Розкажіть будь ласка, як цей механізм реалізовано у вас.

Andrii: Економіка гри заснована на токені ZML, його можна отримати:

– спалюючи зомбі;

– продавати інвентар і модифікатори;

– отримати ZML з Дейлі reward (якщо ви перебуваєте в бойовому клані);

– отримати ZML з дослідження землі;

– граючи в кланові бої (і в pvp-баттл арену в майбутньому) як нагороду за виграш;

– випробувати успіх зігравши у внутрішньоігрову рулетку);

– купити наш токен на IDO;

– бути активним учасником спільноти й отримувати від команди дропи.

Усі використані ZML потрапляють у burn і він у нас уже близько 15 млн токенів за рік.

токен широко використовують у грі багато в чому функціоналі.

Також ви можете отримувати токен нір безпосередньо з гри:

– продаючи зомбі, монстрів;

– продаючи землі на paras.

До речі, землі дорожчають з їх зменшенням кількості на 10%. Тобто з часом землі будуть завжди дорожчати.

– отримувати нагороду щомісяця, посідаючи призове місце в лідерборді.

Incrypted: Кількість земель зменшується у зв’язку з дослідженнями?

Andrii: Землі не зменшуються — але потреба в них збільшується, оскільки ресурс землі обмежений на дослідження

Incrypted: Чи забезпечується баланс між гравцями, які грають у гру ZomLand на вищому рівні, і новими гравцями, які тільки починають грати? Я так розумію тут питання саме про бої, чи є баланс між суперниками?

Vlodkow: Так, для початківців у нас є окремі 2 клани, в яких можна випробувати як проходять бої кланів. Також у нас для всіх боїв (кланові бої та батл-арена) є рейндж за силою, тобто неможливо вступити в бій із надто сильним або слабким супротивником, ми завжди намагаємося зберігати ігровий баланс.

Incrypred: Далі якраз комбіноване запитання щодо батл арени. Розкажіть детальніше про неї. Як відбуватиметься бій? Хто перший ходить? Чи будуть якісь чинники рандома крім інвентарю, як наприклад у кланових боях? Як будуть припинятися заходи з накручування рейтингу через мультиаккінг?

Andrii: Там буде кімната очікування, де можна буде вступити до будь-якого учасника, підібравши армію за лімітом бою. Хід учасників вирішує рандом). У бою траплятимуться «події», як-от «удача» або «критична шкода» і т.д. Ми ще працюємо над механікою бою. Перша версія арени буде простою, але потім ми будемо її покращувати, додаючи різну механіку. Мультиак — не дуже доцільний, бо потрібно мати землі, ресурси (ZML), щоб повноцінно грати. Також у нас будуть «рівні акаунта» і деякі споруди будуть доступні тільки на вищих рівнях.

Incrypted: А як скоро гравцям чекати виходу батл арени?

Andrii: Уже дуже скоро. Плануємо між раундами IDO випустити в тестнет перший варіант, у травні.

Incrypted: Чудово, тоді чекаємо) Кадри з відео про батл арену мені нагадали гру дитинства – Heroes of Might and Magic. Цікаво буде подивитися як це реалізовано у вас)

Andrii: Heroes — вічна гра, нам теж вона подобається.

Incrypted: Питання про безпеку. Яких заходів вживають для запобігання шахрайству та/або злому гри?

Vlodkow: У нас 90% всієї логіки написано на смарт-контрактах, тобто ми використовуємо захист самого блокчейна для більшості операцій. Крім того, завдяки досвіду розробки в інтернеті та побудови архітектури ми знаємо, як захистити гру, які проблеми можуть виникати під час cross-contract calls, як правильно організувати взаємодію сервера з контрактами, оновлення через CI/CD і захист сервера.

Incrypted: Круто, йдемо далі! Ми вже на фінішній прямій. Нам писали багато запитань про майбутні плани та оновлення, але одне не можна не відзначити. Ми вже під час АМА з’ясували, що будуть додаватися нові будівлі, але чи будуть додаватися нові персонажі? Наш підписник пропонував додати кажанів як повітряний флот:)

Andrii: Розширити персонажів — гарна ідея) треба подумати, спасибі)

Vlodkow: Класна ідея, ми її обов’язково розглянемо! До речі, ми будуємо гру разом із нашим ком’юніті в дискорді та вже імплементували багато оновлень.

Поки що в нас більше планів щодо розширення самої гри, ніж додавання персонажів, хоча гра спроектована так, щоб легко можна було додати нові колекції та персонажів.

Incrypted: А чи є плани щодо можливих нових партнерств? Може якийсь ексклюзив для Incrypted?)

Vlodkow: Так, можу дати один інсайт щодо партнерств, Few and Far (буде дроп для коммюніті і бокси)

Incrypted: Дроп? Звучить чудово (до речі більше дропів ви можете знайти на нашому сайті)! І пропоную вам просто зараз вирішити за які з сьогоднішніх запитань передплатники отримають землю, а за які стейкінг монстрів)

Vlodkow: Поки думаємо про переможців, хочу трохи поділитися нашими планами на майбутнє. Кілька днів тому ми опублікували оновлену дорожню карту на поточний і наступний рік. Оновлення охоплюють побудову будівель на землях, рейди на боса, новий інвентар, глобальну мапу з усіма гравцями та найбільше оновлення — підтримка кількох блокчейнів.

Стейкінг монстрів отримують:

1. Ідея «тамагочі» функціоналу, щось на кшталт саду з гри «plants vs zombie»…

2. Навіщо стейкінг монстрам характеристики?

3. Чи плануєте додавати в гру якихось інших істот…

Incrypted: Питання і справді топові. Усі інші отримують Giant Land. Усіх запрошуємо (хто ще не встиг) ознайомитися з проєктом хлопців. Дякуємо, що виділили час на АМА!

Vlodkow: Дякуємо що запросили, приєднуйтесь до топової гри на NEAR!

Офіційні ресурси проєкту:

Web: https://zomland.com/

Whitepaper: https: //zomland.gitbook.io/zomland-whitepaper/

Video review: https://youtu.be/102Cr9B2gEk


Переможці конкурсу запитань:

@oleksiiHromovych, Anton, @keerikkk, Anton виграли Staking Monster NFT

Lex_GAO, @AbiBR6, @Claddh16, @Hanters15, @l_html, @Hatshaft, @rambergen, @susan_boylee, @Capcosmos , @dvashchenok отримають Giant Land

Буде цікаво

Як вам стаття?

1
0

статті на цю ж тему

Bullish on Ukraine: маркетинговий директор...
avatar Artem Galunov
03.05.2024
Runes: чим нові токени в мережі біткоїна...
avatar Ivan Babiuk
30.04.2024
RWA-токени та їхня класифікація для...
avatar Danyil Voloshchuk
27.04.2024