ZomLand: AMA-сессия

06.05.2023
29 мин
763
0
ZomLand: AMA-сессия. Заглавный коллаж статьи.

Вашему вниманию текстовая выжимка нашей AMA в чате представителями проекта ZomLand — Буйна Владимир (Vlodkow) и Сайчук Андрей (Andrii). 


AMA с проектом ZomLand

Incrypted: Расскажите пару слов о себе и о вашем проекте.

Andrii: Привет всем!) Я как и Владимир — мы создатели и заодно разработчики ZomLand p2e игры на нире. В двух словах: я занимаюсь разработкой web2-web3 приложений уже более 10 лет. Принимал участие в различных хакатонах и как раз ZomLand начали делать после того как выиграли near metabuild hack прошлого года. 

Vlodkow: Всем привет, спасибо за приглашение. У меня опыт 14 лет в веб-девелопменте, 2 года назад решил полностью перейти в блокчейн и создать собственный проект на основе своего опыта.

Incrypted: Приятно познакомиться, парни! И вдвойне приятно что ZomLand это украинский продукт! Вы создали игру на блокчейне NEAR. Расскажите почему вы выбрали именно этот блокчейн.

Vlodkow: С начала планирования ZomLand мы понимали, что нам нужно будет работать с тысячами, а возможно, и миллионами NFT. К моменту планирования NEAR подошел как самый быстрый блокчейн — блок раз в секунду. Дешевые комиссии — мы анализировали все EVM-чейны и минт NFT на NEAR стоил в 9-10 раз дешевле. Комьюнити понравилось после знакомства на хакатоне в Киеве.

Incrypted: Понял. Давайте разбираться в самой игре и всех её механиках, так как много вопросов было именно об этом. Начнём с земель. В игре есть несколько типов земель, которые игроки могут сминтить. Можете ли вы дать подробное объяснение каждого типа земли, и как они влияют на производство зомби и их рарность?

Andrii: У нас есть 5 земель. Микро (бесплатная), малая, средняя, большая и гигантская. В продаже доступно 3 земли (средняя, большая и гигантская). Малую землю мы сменили на гигантскую. Размер земли влияет в первую очередь на кол-во зомби которые можно сминтить из этой земли каждый день. Большие земли выдают лучшую рарность зомби, подробнее здесь: https://zomland.gitbook.io/zomland-whitepaper/game-overview/lands. Также большие земли имеют большее количество ресурсов, то есть ее можно больше исследовать.

Incrypted: А почему убрали малую землю из продажи? Как я понимаю, теперь её можно купить только на Paras (нфт маркетплейс на NEAR)?

Vlodkow: Малые земли выдавали только 2 зомби в день, имели малый ресурс по исследованиям и потому их очень мало минтили. Мы сожгли около 9600 малых земель и создали 599 гигантских (минт 8 зомби каждые 12 часов + большой ресурс по исследованиям).

Incrypted: Понятно, больше земля — лучше зомби и в последствии как я понимаю монстры. Каждый зомби и монстр в ZomLand принадлежит к определенной коллекции. Можете ли вы дать дополнительные пояснения о значимости этих коллекций и их преимущества?

Vlodkow: Помимо визуальной составляющей, каждый монстр в боях на батл арене имеет уникальные свойства, и коллекции обладают преимуществами друг над другом. Также у нас есть уникальный стейкинг монстр, который собирается из частей, а не из зомби.

Incrypted: Монстры получаются путем объединения зомби, либо как я понял других монстров, верно? Расскажите подробнее о процессе объединения зомби в ZomLand для создания монстров? Какие конкретные шаги включает этот процесс, и какие дополнительные возможности обладают монстры по сравнению с обычными зомби?

Andrii: Монстр будет участвовать в батл арене как некий «босс» и главарь армии зомби. Он создается с 10 зомби одной коллекции. То есть 10 зомби из коллекции «Панк» — дадут вам монстра из коллекции панк. Его характеристики считаются как сумма всех характеристик зомби. Также после поражения в битве монстр останеться (ранен с уменьшенными характеристиками), а зомби исчезнут. Еще стейкинг монстр уникален в своем роде, потому что он увеличивает доход от стейкинга.

Incrypted: А в случае победы игрок сохраняет и монстра, и зомби?

Andrii: да

Incrypted: Принято. А не рассматривалась ли идея «тамагочи» функционала, что-то типа сада из игры «plants vs zombie» как дополнительного минта зомби? К примеру после боя, исследования земли, убийства зомби с каким-то шансом выпадала бы эссенция, собрав какое-то количество которой можно «выращивать» своего зомби (либо даже монстра) в «лаборатории». Заодно там же можно было добавить возможность относительно контролируемого рандома в выборе характеристик нового персонажа (выбрать в какую характеристику ты хочешь больший приоритет).

Vlodkow: У нас запланировано расширение в виде постройки зданий на землях, кузница, склеп (аналог лаборатории), защитные сооружения для земель. Вы прямо угадали, склеп будет работать подобным образом, можно будет создать зомби с нужными характеристиками, коллекцией и рарностью.

Incrypted: Это звучит намного увлекательнее, чем простая карточная игра:)

Vlodkow: Спасибо, мы работаем над логикой уже практически 1.5 года, и еще много планов имеем для последующих обновлений. 

Incrypted: Вы упомянули стейкинг монстра, как одного из видов монстров. Его преимущества, как я понял, в большем % доходности от стейкинга вашего токена ZML. Но наш подписчик заметил, что стейкинг монстр имеет характеристики. Для чего они ему? Не разумно отправлять такого персонажа в поход, рискуя этой картой. Или же у них будут какие то преимущества в походах?

Andrii: В случае боя стейкинг монстр будет приносить +25% дохода от победы. Ну и так как у нас монстры остались в живых — вы практически ничем не рискуете. Если мы говорим о «исследовании земли» — да сейчас есть большой риск и игрок должен сам решить отправлять его на исследование или нет. Я думаю здесь еще мы можем сделать патч в будущем с возможностью получать например стейкинг части с большей вероятностью если отправляешь стейкинг монстра.

Incrypted: То есть, по сути, стейкинг монстр это самая крутая карта в игре, если говорить об универсальности и о том, какие реварды можно получить?

Andrii: Да. И она сейчас самая дорогая, ее сложно получить.

Incrypted: Хорошо, что мы 3 такие карты сегодня разыграем. 

Vlodkow: Да, а также 10 лучших земель. 

Incrypted: Вопрос про Monster parts. Каким образом они крафтятся и на что влияют? Их можно использовать только для создания монстров?

Vlodkow: Части стейкинга монстра можно найти при исследовании земель (крафт) и их можно использовать только для создания стейкинга-монстра, результирующий монстр получит характеристики всех частей.

Incrypted: А модификаторы и инвентарь в таком случае работают только для улучшения зомби и монстров, которые используются в батлах?

Vlodkow: Модификаторы улучшают характеристики зомби, каждую характеристику можно бустануть только раз, а инвентарь используется для усиления зомби и монстров в боях и добавления определенных особенностей.

Incrypted: Как вы знаете p2e-игры это не долгоживущая история в плане экономики игры. Расскажите пожалуйста, как этот механизм реализован у вас.

Andrii: Экономика игры основана на токене ZML, его можно получить:

– сжигая зомби;

– продавать инвентарь и модификаторы;

– получить ZML из Дейли reward (если вы состоите в боевом клане);

– получить ZML по исследованию земли;

– играя в клановые бои (и в pvp-баттл арену в будущем) как награду за выигрыш;

– испытать успех сыграв во внутриигровую рулетку);

– купить наш токен на IDO;

– быть активным участником сообщества и получать от команды дропы.

Все использованные ZML попадают в burn и он у нас уже около 15 млн токенов за год.

токен широко используют в игре во многом функционале. 

Также вы можете получать токен нир непосредственно с игры:

– продавая зомби, монстров;

– продавая земли на paras. 

Кстати, земли дорожают с их уменьшением количества на 10%. То есть со временем земли будут всегда дорожать.

– получать награду ежемесячно, занимая призовое место в лидерборде.

Incrypted: Количество земель уменьшается в связи с исследованиями?

Andrii: Земли не уменшаються — но потребность в них увеличивается так как ресурс земли ограничен на исследование

Incrypted: Обеспечивается ли баланс между игроками, которые играют в игру ZomLand на более высоком уровне, и новыми игроками, которые только начинают играть?Я так понимаю тут вопрос именно про бои, есть ли баланс между соперниками?

Vlodkow: Да, для начинающих у нас есть отдельные 2 клана, в которых можно испытать как проходят бои кланов. Также у нас для всех боев (клановые бои и батл-арена) есть рейндж по силе, то есть невозможно вступить в бой со слишком сильным или слабым противником, мы всегда стараемся сохранять игровой баланс.

Incrypred: Далее как раз комбинированный вопрос по батл арене. Расскажите детальнее о ней. Как будет проходить бой? Кто первый ходит? Будут ли какие-то факторы рандома помимо инвентаря, как например в клановых боях? Как будут пресекаться меры по накручиванию рейтинга через мультиаккинг?

Andrii: Там будет комната ожидания где можно будет вступить к любому участнику подобрав армию по лимиту боя. Ход участников решает рандом). В бою будут случаться «события» такие как «удача» или «критический урон» и т.д. Мы еще работаем над механикой боя. Первая версия арены будет простой, но потом мы будем ее улучшать добавляя различную механику. Мультиак — не очень целесообразен так как нужно иметь земли, ресурсы (ZML) чтобы полноценно играть. Также у нас будут «уровни аккаунта» и некоторые сооружения будут доступны только на высших уровнях.

Incrypted: А как скоро игрокам ждать выхода батл арены?

Andrii: Уже очень скоро. Планируем между раундами IDO выпустить в тестнет первый вариант, в мае.

Incrypted: Здорово, тогда ждём) Кадры из видео про батл арену мне напомнили игру детства — Heroes of Might and Magic. Интересно будет посмотреть как это реализовано у вас)

Andrii: Heroes — вечная игра, нам тоже она нравиться.

Incrypted: Вопрос про безопасность. Какие меры предпринимаются для предотвращения мошенничества и/или взлома игры?

Vlodkow: У нас 90% всей логики написано на смарт-контрактах, то есть мы используем защиту самого блокчейна для большинства операций. Кроме того, благодаря опыту разработки в вебе и построению архитектуры мы знаем, как защитить игру, какие проблемы могут возникать при cross-contract calls, как правильно организовать взаимодействие сервера с контрактами, обновление через CI/CD и защиту сервера.

Incrypted: Круто, идем далее! Мы уже на финишной прямой. Нам писали много вопросов про будущие планы и обновления, но один нельзя не отметить. Мы уже во время АМА выяснили что будут добавляться новые здания, но будут ли добавляться новые персонажи? Наш подписчик предлагал добавить летучих мышей в качестве воздушного флота:)

Andrii: Расширить персонажей — хорошая идея) надо подумать, спасибо)

Vlodkow: Классная идея, мы ее обязательно рассмотрим! Кстати, мы строим игру вместе с нашим комьюнити в дискорде и уже имплементировали много обновлений.

Пока у нас больше планов по расширению самой игры, чем добавление персонажей, хотя игра спроектирована так, чтобы легко можно было добавить новые коллекции и персонажей.

Incrypted: А есть ли планы по возможным новым партнёрства? Может какой нибудь эксклюзив для Incrypted?)

Vlodkow: Да, могу дать один инсайт по партнерствам, Few and Far (будет дроп для коммюнити и боксы)

Incrypted: Дроп? Звучит отлично (кстати больше дропов вы можете найти на нашем сайте)! И предлагаю вам прямо сейчас решить за какие из сегодняшних вопросов подписчики получат землю, а за какие стейкинг монстров)

Vlodkow: Пока думаем о победителях, хочу немного поделиться нашими планами на будущее. Несколько дней назад мы опубликовали обновленную дорожную карту на текущий и следующий год. Обновления включают в себя построение зданий на землях, рейды на босса, новый инвентарь, глобальную карту со всеми игроками и самое большое обновление — поддержка нескольких блокчейнов.

Стейкинг монстров получают:

1. Идея «тамагочи» функционала, что-то типа сада из игры «plants vs zombie»…

2. Зачем стейкинг монстрам характеристики?

3. Планируете ли добавлять в игру каких-либо других существ…

Incrypted: Вопросы и правда топовые. Все остальные получают Giant Land. Всех приглашаем (кто ещё не успел) ознакомиться с проектом ребят. Дякуємо, що виділили час на АМА!

Vlodkow: Спасибо что пригласили, присоединяйтесь к топовой игре на NEAR!

Официальные ресурсы проекта:

Web: https://zomland.com/  

Whitepaper: https://zomland.gitbook.io/zomland-whitepaper/  

Video review: https://youtu.be/102Cr9B2gEk


Победители конкурса вопросов: 

@oleksiiHromovych, Anton, @keerikkk, Anton выиграли Staking Monster NFT 

Lex_GAO, @AbiBR6, @Claddh16, @Hanters15, @l_html, @Hatshaft, @rambergen, @susan_boylee, @Capcosmos , @dvashchenok получат Giant Land

Будет интересно

Как вам статья?

0
0

статьи на эту же тему

Banx: о чем говорили на AMA-сессии
avatar Denis Solomyanyuk
25.03.2024
ZKX: о чем говорили на AMA-сессии
avatar Denis Solomyanyuk
22.03.2024
Wormfare: о чем говорили на...
avatar Denis Solomyanyuk
05.03.2024