ZomLand: AMA-сессия
Вашему вниманию текстовая выжимка нашей AMA в чате представителями проекта ZomLand — Буйна Владимир (Vlodkow) и Сайчук Андрей (Andrii).
AMA с проектом ZomLand
Incrypted: Расскажите пару слов о себе и о вашем проекте.
Andrii: Привет всем!) Я как и Владимир — мы создатели и заодно разработчики ZomLand p2e игры на нире. В двух словах: я занимаюсь разработкой web2-web3 приложений уже более 10 лет. Принимал участие в различных хакатонах и как раз ZomLand начали делать после того как выиграли near metabuild hack прошлого года.
Vlodkow: Всем привет, спасибо за приглашение. У меня опыт 14 лет в веб-девелопменте, 2 года назад решил полностью перейти в блокчейн и создать собственный проект на основе своего опыта.
Incrypted: Приятно познакомиться, парни! И вдвойне приятно что ZomLand это украинский продукт! Вы создали игру на блокчейне NEAR. Расскажите почему вы выбрали именно этот блокчейн.
Vlodkow: С начала планирования ZomLand мы понимали, что нам нужно будет работать с тысячами, а возможно, и миллионами NFT. К моменту планирования NEAR подошел как самый быстрый блокчейн — блок раз в секунду. Дешевые комиссии — мы анализировали все EVM-чейны и минт NFT на NEAR стоил в 9-10 раз дешевле. Комьюнити понравилось после знакомства на хакатоне в Киеве.
Incrypted: Понял. Давайте разбираться в самой игре и всех её механиках, так как много вопросов было именно об этом. Начнём с земель. В игре есть несколько типов земель, которые игроки могут сминтить. Можете ли вы дать подробное объяснение каждого типа земли, и как они влияют на производство зомби и их рарность?
Andrii: У нас есть 5 земель. Микро (бесплатная), малая, средняя, большая и гигантская. В продаже доступно 3 земли (средняя, большая и гигантская). Малую землю мы сменили на гигантскую. Размер земли влияет в первую очередь на кол-во зомби которые можно сминтить из этой земли каждый день. Большие земли выдают лучшую рарность зомби, подробнее здесь: https://zomland.gitbook.io/zomland-whitepaper/game-overview/lands. Также большие земли имеют большее количество ресурсов, то есть ее можно больше исследовать.
Incrypted: А почему убрали малую землю из продажи? Как я понимаю, теперь её можно купить только на Paras (нфт маркетплейс на NEAR)?
Vlodkow: Малые земли выдавали только 2 зомби в день, имели малый ресурс по исследованиям и потому их очень мало минтили. Мы сожгли около 9600 малых земель и создали 599 гигантских (минт 8 зомби каждые 12 часов + большой ресурс по исследованиям).
Incrypted: Понятно, больше земля — лучше зомби и в последствии как я понимаю монстры. Каждый зомби и монстр в ZomLand принадлежит к определенной коллекции. Можете ли вы дать дополнительные пояснения о значимости этих коллекций и их преимущества?
Vlodkow: Помимо визуальной составляющей, каждый монстр в боях на батл арене имеет уникальные свойства, и коллекции обладают преимуществами друг над другом. Также у нас есть уникальный стейкинг монстр, который собирается из частей, а не из зомби.
Incrypted: Монстры получаются путем объединения зомби, либо как я понял других монстров, верно? Расскажите подробнее о процессе объединения зомби в ZomLand для создания монстров? Какие конкретные шаги включает этот процесс, и какие дополнительные возможности обладают монстры по сравнению с обычными зомби?
Andrii: Монстр будет участвовать в батл арене как некий «босс» и главарь армии зомби. Он создается с 10 зомби одной коллекции. То есть 10 зомби из коллекции «Панк» — дадут вам монстра из коллекции панк. Его характеристики считаются как сумма всех характеристик зомби. Также после поражения в битве монстр останеться (ранен с уменьшенными характеристиками), а зомби исчезнут. Еще стейкинг монстр уникален в своем роде, потому что он увеличивает доход от стейкинга.
Incrypted: А в случае победы игрок сохраняет и монстра, и зомби?
Andrii: да
Incrypted: Принято. А не рассматривалась ли идея «тамагочи» функционала, что-то типа сада из игры «plants vs zombie» как дополнительного минта зомби? К примеру после боя, исследования земли, убийства зомби с каким-то шансом выпадала бы эссенция, собрав какое-то количество которой можно «выращивать» своего зомби (либо даже монстра) в «лаборатории». Заодно там же можно было добавить возможность относительно контролируемого рандома в выборе характеристик нового персонажа (выбрать в какую характеристику ты хочешь больший приоритет).
Vlodkow: У нас запланировано расширение в виде постройки зданий на землях, кузница, склеп (аналог лаборатории), защитные сооружения для земель. Вы прямо угадали, склеп будет работать подобным образом, можно будет создать зомби с нужными характеристиками, коллекцией и рарностью.
Incrypted: Это звучит намного увлекательнее, чем простая карточная игра:)
Vlodkow: Спасибо, мы работаем над логикой уже практически 1.5 года, и еще много планов имеем для последующих обновлений.
Incrypted: Вы упомянули стейкинг монстра, как одного из видов монстров. Его преимущества, как я понял, в большем % доходности от стейкинга вашего токена ZML. Но наш подписчик заметил, что стейкинг монстр имеет характеристики. Для чего они ему? Не разумно отправлять такого персонажа в поход, рискуя этой картой. Или же у них будут какие то преимущества в походах?
Andrii: В случае боя стейкинг монстр будет приносить +25% дохода от победы. Ну и так как у нас монстры остались в живых — вы практически ничем не рискуете. Если мы говорим о «исследовании земли» — да сейчас есть большой риск и игрок должен сам решить отправлять его на исследование или нет. Я думаю здесь еще мы можем сделать патч в будущем с возможностью получать например стейкинг части с большей вероятностью если отправляешь стейкинг монстра.
Incrypted: То есть, по сути, стейкинг монстр это самая крутая карта в игре, если говорить об универсальности и о том, какие реварды можно получить?
Andrii: Да. И она сейчас самая дорогая, ее сложно получить.
Incrypted: Хорошо, что мы 3 такие карты сегодня разыграем.
Vlodkow: Да, а также 10 лучших земель.
Incrypted: Вопрос про Monster parts. Каким образом они крафтятся и на что влияют? Их можно использовать только для создания монстров?
Vlodkow: Части стейкинга монстра можно найти при исследовании земель (крафт) и их можно использовать только для создания стейкинга-монстра, результирующий монстр получит характеристики всех частей.
Incrypted: А модификаторы и инвентарь в таком случае работают только для улучшения зомби и монстров, которые используются в батлах?
Vlodkow: Модификаторы улучшают характеристики зомби, каждую характеристику можно бустануть только раз, а инвентарь используется для усиления зомби и монстров в боях и добавления определенных особенностей.
Incrypted: Как вы знаете p2e-игры это не долгоживущая история в плане экономики игры. Расскажите пожалуйста, как этот механизм реализован у вас.
Andrii: Экономика игры основана на токене ZML, его можно получить:
– сжигая зомби;
– продавать инвентарь и модификаторы;
– получить ZML из Дейли reward (если вы состоите в боевом клане);
– получить ZML по исследованию земли;
– играя в клановые бои (и в pvp-баттл арену в будущем) как награду за выигрыш;
– испытать успех сыграв во внутриигровую рулетку);
– купить наш токен на IDO;
– быть активным участником сообщества и получать от команды дропы.
Все использованные ZML попадают в burn и он у нас уже около 15 млн токенов за год.
токен широко используют в игре во многом функционале.
Также вы можете получать токен нир непосредственно с игры:
– продавая зомби, монстров;
– продавая земли на paras.
Кстати, земли дорожают с их уменьшением количества на 10%. То есть со временем земли будут всегда дорожать.
– получать награду ежемесячно, занимая призовое место в лидерборде.
Incrypted: Количество земель уменьшается в связи с исследованиями?
Andrii: Земли не уменшаються — но потребность в них увеличивается так как ресурс земли ограничен на исследование
Incrypted: Обеспечивается ли баланс между игроками, которые играют в игру ZomLand на более высоком уровне, и новыми игроками, которые только начинают играть?Я так понимаю тут вопрос именно про бои, есть ли баланс между соперниками?
Vlodkow: Да, для начинающих у нас есть отдельные 2 клана, в которых можно испытать как проходят бои кланов. Также у нас для всех боев (клановые бои и батл-арена) есть рейндж по силе, то есть невозможно вступить в бой со слишком сильным или слабым противником, мы всегда стараемся сохранять игровой баланс.
Incrypred: Далее как раз комбинированный вопрос по батл арене. Расскажите детальнее о ней. Как будет проходить бой? Кто первый ходит? Будут ли какие-то факторы рандома помимо инвентаря, как например в клановых боях? Как будут пресекаться меры по накручиванию рейтинга через мультиаккинг?
Andrii: Там будет комната ожидания где можно будет вступить к любому участнику подобрав армию по лимиту боя. Ход участников решает рандом). В бою будут случаться «события» такие как «удача» или «критический урон» и т.д. Мы еще работаем над механикой боя. Первая версия арены будет простой, но потом мы будем ее улучшать добавляя различную механику. Мультиак — не очень целесообразен так как нужно иметь земли, ресурсы (ZML) чтобы полноценно играть. Также у нас будут «уровни аккаунта» и некоторые сооружения будут доступны только на высших уровнях.
Incrypted: А как скоро игрокам ждать выхода батл арены?
Andrii: Уже очень скоро. Планируем между раундами IDO выпустить в тестнет первый вариант, в мае.
Incrypted: Здорово, тогда ждём) Кадры из видео про батл арену мне напомнили игру детства — Heroes of Might and Magic. Интересно будет посмотреть как это реализовано у вас)
Andrii: Heroes — вечная игра, нам тоже она нравиться.
Incrypted: Вопрос про безопасность. Какие меры предпринимаются для предотвращения мошенничества и/или взлома игры?
Vlodkow: У нас 90% всей логики написано на смарт-контрактах, то есть мы используем защиту самого блокчейна для большинства операций. Кроме того, благодаря опыту разработки в вебе и построению архитектуры мы знаем, как защитить игру, какие проблемы могут возникать при cross-contract calls, как правильно организовать взаимодействие сервера с контрактами, обновление через CI/CD и защиту сервера.
Incrypted: Круто, идем далее! Мы уже на финишной прямой. Нам писали много вопросов про будущие планы и обновления, но один нельзя не отметить. Мы уже во время АМА выяснили что будут добавляться новые здания, но будут ли добавляться новые персонажи? Наш подписчик предлагал добавить летучих мышей в качестве воздушного флота:)
Andrii: Расширить персонажей — хорошая идея) надо подумать, спасибо)
Vlodkow: Классная идея, мы ее обязательно рассмотрим! Кстати, мы строим игру вместе с нашим комьюнити в дискорде и уже имплементировали много обновлений.
Пока у нас больше планов по расширению самой игры, чем добавление персонажей, хотя игра спроектирована так, чтобы легко можно было добавить новые коллекции и персонажей.
Incrypted: А есть ли планы по возможным новым партнёрства? Может какой нибудь эксклюзив для Incrypted?)
Vlodkow: Да, могу дать один инсайт по партнерствам, Few and Far (будет дроп для коммюнити и боксы)
Incrypted: Дроп? Звучит отлично (кстати больше дропов вы можете найти на нашем сайте)! И предлагаю вам прямо сейчас решить за какие из сегодняшних вопросов подписчики получат землю, а за какие стейкинг монстров)
Vlodkow: Пока думаем о победителях, хочу немного поделиться нашими планами на будущее. Несколько дней назад мы опубликовали обновленную дорожную карту на текущий и следующий год. Обновления включают в себя построение зданий на землях, рейды на босса, новый инвентарь, глобальную карту со всеми игроками и самое большое обновление — поддержка нескольких блокчейнов.
Стейкинг монстров получают:
1. Идея «тамагочи» функционала, что-то типа сада из игры «plants vs zombie»…
2. Зачем стейкинг монстрам характеристики?
3. Планируете ли добавлять в игру каких-либо других существ…
Incrypted: Вопросы и правда топовые. Все остальные получают Giant Land. Всех приглашаем (кто ещё не успел) ознакомиться с проектом ребят. Дякуємо, що виділили час на АМА!
Vlodkow: Спасибо что пригласили, присоединяйтесь к топовой игре на NEAR!
Официальные ресурсы проекта:
Web: https://zomland.com/
Whitepaper: https://zomland.gitbook.io/zomland-whitepaper/
Video review: https://youtu.be/102Cr9B2gEk
Победители конкурса вопросов:
@oleksiiHromovych, Anton, @keerikkk, Anton выиграли Staking Monster NFT
Lex_GAO, @AbiBR6, @Claddh16, @Hanters15, @l_html, @Hatshaft, @rambergen, @susan_boylee, @Capcosmos , @dvashchenok получат Giant Land