GameFi: „martwy” koncept czy jedna z głównych narracji nadchodzącego bullrunu?

05.01.2024
30 min
2515
14
GameFi: „martwy” koncept czy jedna z głównych narracji nadchodzącego bullrunu? Główny kolaż artykułu.

Podczas ostatniej hossy projekty z sektora GameFi cieszyły się dużym zainteresowaniem wśród użytkowników i cieszyły się inwestycjami. Na początku 2022 r. sektor borykał się jednak z trudnościami. 

Na tle długoterminowej korekty kwota dofinansowania projektów w tej kategorii znacząco spadła, a niektóre studia, jak np. SEGA , porzuciły takie projekty, choć wcześniej deklarowały odwrotne zamiary. Społeczność zaczęła mówić o niespójności koncepcji.

Redaktorzy Incrypted sprawdzili, co dzieje się z GameFi i jakie problemy ma ta branża, a także próbowali zrozumieć, czy gry oparte na technologii blockchain mogą powtórzyć dotychczasowe sukcesy podczas ożywienia rynku.

Co to jest GameFi?

GameFi to sektor branży kryptowalut, który znajduje się na styku gier wideo, zdecentralizowanych finansów i metawersów. Jej przedstawiciele umożliwiają zdobywanie tokenów cyfrowych w ramach aktywności w grze. 

Większość tych produktów ma charakterystyczną cechę – zastosowanie NFT . Są potrzebne do potwierdzenia autentyczności przedmiotów, które można zdobyć lub kupić w trakcie rozgrywki: elementów ubioru, broni, działek itp.

Wszelkie obliczenia w takich grach odbywają się z wykorzystaniem kryptowalut lub tokenów do różnych celów. W takim przypadku można zastosować jeden zasób lub kombinację kilku.

Projekty blockchain dla graczy weszły na rynek dość dawno temu. Jednak sam termin GameFi pojawił się dopiero we wrześniu 2020 r., kiedy założyciel Yearn.Finance, Andre Cronje, napisał , co następuje:

„Pociąga mnie grywalizacja w kontekście polityki pieniężnej. Twoje środki stają się narzędziem, które można wykorzystać w grze DeFi. Wcześniej sklonowaliśmy TradFi, ale teraz przenosimy się na GameFi.

Różnice pomiędzy grami blockchain i tradycyjnymi

Koncepcja GameFi rozwija ideę tradycyjnych gier sieciowych. Jednak w kontekście rozgrywki nie ma zasadniczej różnicy pomiędzy tymi kierunkami.

Co więcej, użytkownicy mogli zarabiać na grach jeszcze przed pojawieniem się blockchainu. Na przykład sprzedaż przedmiotów w grze, skórek, a nawet kont z całym postępem. Jednak pojawienie się sieci rozproszonych wyniosło tę działalność na nowy poziom.

Model gry, aby zarobić

Klasyczne gry online mogą działać w modelu subskrypcyjnym lub mogą być shareware, ale z darowiznami. Można je podzielić na dwie kategorie: kosmetyczne i wpływające na rozgrywkę. Możliwe są również ich kombinacje. 

Pierwsza koncepcja koncentruje się na zapewnieniu równych szans wszystkim graczom. Użytkownicy instalują grę za darmo (Counter-Strike 2) lub z miesięczną subskrypcją (World of Warcraft). Jednocześnie programiści mogą oferować zakup różnych przedmiotów, które nie wpływają na rozgrywkę. 

Przedstawiciele drugiej kategorii są już mniej przyjaźnie nastawieni do graczy, którzy nie chcą dokonywać wewnętrznych zakupów. Ponieważ darowizny są jedynym źródłem dochodu z produktu, gracze mogą kupować przedmioty, które dają im przewagę nad innymi użytkownikami.

Przykładowo w Hearthstone bez początkowej inwestycji użytkownik nie będzie posiadał kart niezbędnych do pełnego uczestnictwa w trybie rywalizacji. To drugie można zdobyć za darmo, ale będzie to wymagało poświęcenia zbyt dużej ilości czasu i wysiłku. 

Jeśli mówimy o GameFi, zdecydowana większość projektów w branży korzysta z modelu Play-to-Earn (P2E). To drugie zakłada, że ​​w ramach aktywności w grach użytkownicy zdobywają tokeny i otrzymują unikalne nagrody prezentowane w formacie NFT. Są to aktywa wyemitowane na blockchainie, co oznacza, że ​​są przedmiotem swobodnego obrotu na różnych platformach – można je wyprowadzić poza ekosystem aplikacji.

Jednocześnie większość gier typu blockchain wymaga pewnego rodzaju inwestycji początkowej, ale jednocześnie zapewnia szansę na potencjalny zarobek. 

Niepodzielna własność elementów cyfrowych 

Projekty w sektorze GameFi wykorzystują technologię blockchain, aby zapewnić graczom pełną własność przedmiotów cyfrowych. Nawet jeśli programiści przestaną wspierać produkt, NFT i inne tokeny pozostaną w adresie użytkownika. 

Tradycyjne gry online nie mogą się tym pochwalić. Wyłączenia serwerów, blokowanie kont, awarie systemu. Każde z tych zdarzeń może spowodować utratę postępu. Co więcej, de facto wszystkie wirtualne aktywa w takich projektach należą do deweloperów. Nie można ich sprzedać ani wynieść poza ekosystem. 

Teoretycznie możesz korzystać z usług stron trzecich, ale prawie wszyscy wydawcy zabraniają odsprzedaży produktów lub kont cyfrowych. Naruszenie zasad grozi stałym banem. 

Inną opcją jest sprzedaż przedmiotów za walutę w grze, jeśli jest dostępna. Czasami społeczność graczy tworzy rynki, na których można negocjować handel za prawdziwe pieniądze, ale dzieje się to poza samą grą. W innych przypadkach wszystko, co wydałeś na projekt, pozostanie w nim na zawsze.

Znani przedstawiciele GameFi

Na rynku dostępnych jest wiele projektów Game-Fi, w tym kilka flagowców.

Sandbox

Projekt Sandbox to jeden z najbardziej znanych przedstawicieli sektora GameFi. Pierwotnie wydana w 2012 roku jako gra 2D, która nie miała połączenia z Web3. Jednak w 2021 roku, przy wsparciu Animoca Brands, programiści zaprezentowali trójwymiarową wersję produktu na blockchainie Ethereum. W 2022 roku w sieci Polygon wdrożono także inteligentne kontrakty.

Projekt Sandboxa jest bardzo podobny do Minecrafta ze środowiskiem w postaci bloków pikseli. Programiści i gracze tworzą lokalizacje gier, w których możesz wykonywać zadania i zdobywać kryptowalutę SAND lub przedmioty cyfrowe. 

Cechą wyróżniającą tytuł jest zakup działek (LAND), które następnie można zagospodarować według własnego uznania. Działki przedstawiono jako NFT. Duże marki, takie jak Adidas, Binance i Ubisoft, również zainwestowały w te ostatnie w różnych celach . 

Axie Infinity

Axie Infinity wystartowało w 2018 roku w sieci Ethereum. Koncepcja tytułu inspirowana jest anime Pokemon. Gracze kupują stworzenia do gry, aby brać udział w bitwach z innymi ludźmi lub botami. 

Wykonując te akcje, zdobywają żetony Mikstury Miłości (SLP). Zasoby można wydać na ulepszenie NFT lub zamienić je na tokeny zarządzania AXS.

Axie Infinity jest uważana za jedną z gier blockchain, które odniosły największy sukces komercyjny, ponieważ jej sprzedaż NFT osiągnęła 4,25 miliarda dolarów w latach 2021–2023 (z wyłączeniem grudnia). 

Decentraland

Decentraland to metawersum oparte na Ethereum, które zostało uruchomione w sieci głównej w 2020 roku. Koncepcja projektu jest podobna do Sandbox. Główną różnicą jest projekt.

Handlować można absolutnie wszystkim, co znajduje się w projekcie, łącznie z gruntami. Każde miejsce nazywa się LĄDEM. Można go kupić za tokeny MANA, a następnie rozwinąć. Jest to szczególnie przydatne w celach reklamowych. Skorzystały z tego na przykład Samsung, Coca-Cola, Dominos, Atari  .

CryptoKitties

Projekt CryptoKitties został uruchomiony w 2017 roku. Jest to jedna z pierwszych gier na Ethereum, więc nie jest zbyt zróżnicowana. Gracze hodują i wychowują wirtualne kocięta, reprezentowane jako NFT. Tymi ostatnimi można handlować na targowiskach.
Projekt po uruchomieniu cieszył się popularnością w środowisku, ponieważ był „pionierem” tego segmentu. Doszło do tego, że NFT odpowiedniej kolekcji mogły kosztować ponad 1 milion dolarów.

Podczas ostatniej hossy projekty z sektora GameFi cieszyły się dużym zainteresowaniem wśród użytkowników i cieszyły się inwestycjami. Na początku 2022 r. sektor borykał się jednak z trudnościami. 

Na tle długoterminowej korekty kwota dofinansowania projektów w tej kategorii znacząco spadła, a niektóre studia, jak np. SEGA , porzuciły takie projekty, choć wcześniej deklarowały odwrotne zamiary. Społeczność zaczęła mówić o niespójności koncepcji.

Redaktorzy Incrypted sprawdzili, co dzieje się z GameFi i jakie problemy ma ta branża, a także próbowali zrozumieć, czy gry oparte na technologii blockchain mogą powtórzyć dotychczasowe sukcesy podczas ożywienia rynku.

Co to jest GameFi?

GameFi to sektor branży kryptowalut, który znajduje się na styku gier wideo, zdecentralizowanych finansów i metawersów. Jej przedstawiciele umożliwiają zdobywanie tokenów cyfrowych w ramach aktywności w grze. 

Większość tych produktów ma charakterystyczną cechę – zastosowanie NFT . Są potrzebne do potwierdzenia autentyczności przedmiotów, które można zdobyć lub kupić w trakcie rozgrywki: elementów ubioru, broni, działek itp.

Wszelkie obliczenia w takich grach odbywają się z wykorzystaniem kryptowalut lub tokenów do różnych celów. W takim przypadku można zastosować jeden zasób lub kombinację kilku.

Projekty blockchain dla graczy weszły na rynek dość dawno temu. Jednak sam termin GameFi pojawił się dopiero we wrześniu 2020 r., kiedy założyciel Yearn.Finance, Andre Cronje, napisał , co następuje:

„Pociąga mnie grywalizacja w kontekście polityki pieniężnej. Twoje środki stają się narzędziem, które można wykorzystać w grze DeFi. Wcześniej sklonowaliśmy TradFi, ale teraz przenosimy się na GameFi.

Różnice pomiędzy grami blockchain i tradycyjnymi

Koncepcja GameFi rozwija ideę tradycyjnych gier sieciowych. Jednak w kontekście rozgrywki nie ma zasadniczej różnicy pomiędzy tymi kierunkami.

Co więcej, użytkownicy mogli zarabiać na grach jeszcze przed pojawieniem się blockchainu. Na przykład sprzedaż przedmiotów w grze, skórek, a nawet kont z całym postępem. Jednak pojawienie się sieci rozproszonych wyniosło tę działalność na nowy poziom.

Model gry, aby zarobić

Klasyczne gry online mogą działać w modelu subskrypcyjnym lub mogą być shareware, ale z darowiznami. Można je podzielić na dwie kategorie: kosmetyczne i wpływające na rozgrywkę. Możliwe są również ich kombinacje. 

Pierwsza koncepcja koncentruje się na zapewnieniu równych szans wszystkim graczom. Użytkownicy instalują grę za darmo (Counter-Strike 2) lub z miesięczną subskrypcją (World of Warcraft). Jednocześnie programiści mogą oferować zakup różnych przedmiotów, które nie wpływają na rozgrywkę. 

Przedstawiciele drugiej kategorii są już mniej przyjaźnie nastawieni do graczy, którzy nie chcą dokonywać wewnętrznych zakupów. Ponieważ darowizny są jedynym źródłem dochodu z produktu, gracze mogą kupować przedmioty, które dają im przewagę nad innymi użytkownikami.

Przykładowo w Hearthstone bez początkowej inwestycji użytkownik nie będzie posiadał kart niezbędnych do pełnego uczestnictwa w trybie rywalizacji. To drugie można zdobyć za darmo, ale będzie to wymagało poświęcenia zbyt dużej ilości czasu i wysiłku. 

Jeśli mówimy o GameFi, zdecydowana większość projektów w branży korzysta z modelu Play-to-Earn (P2E). To drugie zakłada, że ​​w ramach aktywności w grach użytkownicy zdobywają tokeny i otrzymują unikalne nagrody prezentowane w formacie NFT. Są to aktywa wyemitowane na blockchainie, co oznacza, że ​​są przedmiotem swobodnego obrotu na różnych platformach – można je wyprowadzić poza ekosystem aplikacji.

Jednocześnie większość gier typu blockchain wymaga pewnego rodzaju inwestycji początkowej, ale jednocześnie zapewnia szansę na potencjalny zarobek. 

Niepodzielna własność elementów cyfrowych 

Projekty w sektorze GameFi wykorzystują technologię blockchain, aby zapewnić graczom pełną własność przedmiotów cyfrowych. Nawet jeśli programiści przestaną wspierać produkt, NFT i inne tokeny pozostaną w adresie użytkownika. 

Tradycyjne gry online nie mogą się tym pochwalić. Wyłączenia serwerów, blokowanie kont, awarie systemu. Każde z tych zdarzeń może spowodować utratę postępu. Co więcej, de facto wszystkie wirtualne aktywa w takich projektach należą do deweloperów. Nie można ich sprzedać ani wynieść poza ekosystem. 

Teoretycznie możesz korzystać z usług stron trzecich, ale prawie wszyscy wydawcy zabraniają odsprzedaży produktów lub kont cyfrowych. Naruszenie zasad grozi stałym banem. 

Inną opcją jest sprzedaż przedmiotów za walutę w grze, jeśli jest dostępna. Czasami społeczność graczy tworzy rynki, na których można negocjować handel za prawdziwe pieniądze, ale dzieje się to poza samą grą. W innych przypadkach wszystko, co wydałeś na projekt, pozostanie w nim na zawsze.

Znani przedstawiciele GameFi

Na rynku dostępnych jest wiele projektów Game-Fi, w tym kilka flagowców.

15 najlepszych gier typu „play-to-earn” (P2E), na które warto zwrócić uwagę w 2023 r. 

03.10.2023

33 minuty

109456

Sandbox

Projekt Sandbox to jeden z najbardziej znanych przedstawicieli sektora GameFi. Pierwotnie wydana w 2012 roku jako gra 2D, która nie miała połączenia z Web3. Jednak w 2021 roku, przy wsparciu Animoca Brands, programiści zaprezentowali trójwymiarową wersję produktu na blockchainie Ethereum. W 2022 roku w sieci Polygon wdrożono także inteligentne kontrakty.

Projekt Sandboxa jest bardzo podobny do Minecrafta ze środowiskiem w postaci bloków pikseli. Programiści i gracze tworzą lokalizacje gier, w których możesz wykonywać zadania i zdobywać kryptowalutę SAND lub przedmioty cyfrowe. 

Cechą wyróżniającą tytuł jest zakup działek (LAND), które następnie można zagospodarować według własnego uznania. Działki przedstawiono jako NFT. Duże marki, takie jak Adidas, Binance i Ubisoft, również zainwestowały w te ostatnie w różnych celach . 

Axie Infinity

Axie Infinity wystartowało w 2018 roku w sieci Ethereum. Koncepcja tytułu inspirowana jest anime Pokemon. Gracze kupują stworzenia do gry, aby brać udział w bitwach z innymi ludźmi lub botami. 

Wykonując te akcje, zdobywają żetony Mikstury Miłości (SLP). Zasoby można wydać na ulepszenie NFT lub zamienić je na tokeny zarządzania AXS.

Axie Infinity jest uważana za jedną z gier blockchain, które odniosły największy sukces komercyjny, ponieważ jej sprzedaż NFT osiągnęła 4,25 miliarda dolarów w latach 2021–2023 (z wyłączeniem grudnia). 

Decentraland

Decentraland to metawersum oparte na Ethereum, które zostało uruchomione w sieci głównej w 2020 roku. Koncepcja projektu jest podobna do Sandbox. Główną różnicą jest projekt.

Handlować można absolutnie wszystkim, co znajduje się w projekcie, łącznie z gruntami. Każde miejsce nazywa się LĄDEM. Można go kupić za tokeny MANA, a następnie rozwinąć. Jest to szczególnie przydatne w celach reklamowych. Skorzystały z tego na przykład Samsung, Coca-Cola, Dominos, Atari  .

CryptoKitties

Projekt CryptoKitties został uruchomiony w 2017 roku. Jest to jedna z pierwszych gier na Ethereum, więc nie jest zbyt zróżnicowana. Gracze hodują i wychowują wirtualne kocięta, reprezentowane jako NFT. Tymi ostatnimi można handlować na targowiskach.
Projekt po uruchomieniu cieszył się popularnością w środowisku, ponieważ był „pionierem” tego segmentu. Doszło do tego, że NFT odpowiedniej kolekcji mogły kosztować ponad 1 milion dolarów.

Gracze i inwestorzy

GameFi to stosunkowo młoda branża, więc jej rozwój wymaga inwestycji, popartych popularnością wśród użytkowników. Dlatego rozważmy te dwa elementy. 

Zapotrzebowanie na GameFi wśród użytkowników

Footprint Analytics wraz z CoinGecko przeprowadzili badanie i doszli do wniosku, że trzy z czterech gier blockchain są „martwe” (przez „śmierć” rozumiemy spadek wartości szczytowej o 99% w ciągu 14 dni). Łącznie firmy zbadały 2817 wniosków wydanych w latach 2018–2023.

RokLiczba „martwych” gierProcent
201830772,7%
201914994,3%
20208194,2%
202133945,9%
2022742107,1%
202350970,7%

Warto zauważyć, że w 2021 roku wskaźnik projektów zakończonych niepowodzeniem i zwolnionych wyniósł zaledwie 45,9%, co wynika z ogólnoświatowego wzrostu na rynku. Rok 2022 był początkiem fazy niedźwiedzia. Doprowadziło to do 742 „zgonów” – 107,1%. W tym okresie więcej projektów umarło, niż zostało opublikowanych. W 2023 r. sytuacja się ustabilizowała. Wartość ta spadła do 70,7%. 

Inwestycja w GameFi

Według Footprint Analytics inwestorzy typu venture zainwestowali w branżę w 2021 r. 2,9 miliarda dolarów. Jednocześnie w 2022 roku liczba ta wzrosła o 84%, osiągając 5,4 miliarda dolarów, biorąc pod uwagę następującą bessę. 

RokKwota inwestycji (w miliardach dolarów)
20212.9
2022 (pierwsza połowa)4
2022 (druga połowa)1.4
20225.4
20232.3

Trzeba jednak wziąć pod uwagę, że w pierwszym półroczu 2022 roku wolumen inwestycji wyniósł 4 miliardy dolarów, z czego 50% to finansowanie strategiczne od Epic Games. Już w drugiej połowie roku zastrzyki do sektora znacząco spadły – do 1,4 miliarda dolarów.

Według DappRadar inwestycje w GameFi spadły do ​​2,3 miliarda dolarów w 2023 roku. W porównaniu do 2021 roku, kiedy rynek znajdował się w fazie byka, finansowanie spadło zaledwie o 600 milionów dolarów, co można tłumaczyć faktem, że inwestorzy wierzą w tę koncepcję i nadal ją inwestować w nią środki, nawet pomimo sytuacji rynkowej. W szczególności niektóre firmy uważają , że w okresie hossy GameFi może stać się jedną z głównych narracji branży.

Brak rozgrywki i słaba tokenomia

Pomimo napływu kapitału wysokiego ryzyka odsetek „martwych” projektów GameFi z roku na rok pozostaje dość duży. Dynamikę tę można przypisać fazom rynkowym, ale już w 2021 roku udział tego typu produktów sięgnął 45% – co jest dość wysoką wartością.

Warto zatem zastanowić się nad problematycznymi aspektami koncepcji, które twórcy muszą jeszcze rozwiązać. 

Rozgrywka i zawartość

W 2017 roku wystarczyło stworzyć grę typu blockchain, aby stała się popularna i odniosła sukces. Uderzającym przykładem jest CryptoKitties. Użytkownicy nie zwracali uwagi na rozgrywkę, skupiając się na zachętach finansowych. 

Jednak wraz z rozwojem branży na rynek weszło wiele produktów, a konkurencja między nimi wzrosła. Społeczność ma prośbę o jakość rozgrywki. Co więcej, jeśli przez dłuższy czas w projekcie nic się nie zmienia, publiczność traci nim zainteresowanie.

Brak ciekawej rozgrywki i wysokiej jakości treści nie pozwala projektom GameFi na przyciągnięcie lojalnego użytkownika, co często prowadzi do niepowodzeń. 

Uszkodzony model P2E i niska jakość produktu

Możliwość otrzymywania tokenów za aktywność w grze powinna przyciągnąć odbiorców. Ale często z winy samych programistów ta koncepcja po prostu nie działa.

Ostatecznym celem każdego projektu, w tym gier, jest osiągnięcie zysku. Często kierownictwo firmy na pierwszym miejscu stawia zyski, poświęcając komfort użytkownika i jakość produktu. Te same CryptoKitties wymagają znacznych kosztów początkowych.

Wiele tytułów deklaruje także całkowicie darmowy model gry. W rzeczywistości bez nakładów finansowych nie można uzyskać w nich pełnoprawnego doświadczenia. Na przykład użytkownik nie może przejść określonego poziomu, ponieważ ma niskie cechy. A żeby je wychować, trzeba zapłacić.  

Oczywiście może to być częścią koncepcji, ale w tym przypadku gra powinna dawać możliwość zwiększenia inwestycji lub przynajmniej jej zwrotu. Jednak często system P2E po prostu nie działa. Wynika to z problemów z tokenomiką. 

Źle przemyślana tokenomika

Odpowiednio zbudowana tokenomika to klucz do udanego i zrównoważonego projektu blockchain, także tych z sektora GameFi. Zainteresowanie nowych użytkowników wynika w dużej mierze z zachęt finansowych, co niesie ze sobą pewne ryzyko.

NFT i inne tokeny są przedmiotem obrotu na otwartym rynku, więc ich ceny są podyktowane jego prawami. A załamanie cytatów może spowodować odpływ użytkowników z projektu. 

Zrównoważony model gospodarczy powinien zniechęcać graczy do sprzedaży aktywów, a raczej zachęcać ich do ich nabywania i zatrzymywania. Jednym z możliwych rozwiązań jest zneutralizowanie zagrożenia poprzez dobrze opracowany projekt gry, który zapewnia obfitość zapasów kryptowalut w grze. 

Ciekawy projekt przyciągnie nowych użytkowników i zatrzyma starych, niezależnie od dynamiki cytatów, ponieważ najważniejsza będzie rozgrywka, a nie zachęty finansowe. W ten sposób NFT mogą stać się przedmiotami kolekcjonerskimi, czyniąc je bardziej wartościowymi w społeczności.

Akcje kryptowalut oznaczają, że tokeny pełnią w grze funkcje użytkowe. Jeśli użytkownikowi zaoferowana zostanie cała gama możliwości wykorzystania zasobów – od ulepszania przedmiotów po warunkowe stakowanie, jeśli będzie zainteresowanie projektem, nie ma potrzeby, aby wynosił je poza ekosystem.  

Inną opcją dla zespołu jest zawarcie partnerstw, które umożliwią wykorzystanie tokenów projektu w różnych aplikacjach DeFi, takich jak usługi lądowania. Taki środek może również zniechęcić gracza do sprzedaży kryptowaluty.  

Wysokie opłaty transakcyjne

Aby wejść w interakcję z grą typu blockchain, użytkownik musi uiścić opłaty transakcyjne. Opłaty te mogą być dość wysokie. 

Bezpieczeństwo

W grach typu blockchain użytkownicy nie tylko zdobywają tokeny, ale także je wydają. Dlatego projekty muszą charakteryzować się wysokim poziomem bezpieczeństwa, aby chronić własne fundusze i aktywa graczy. W chwili pisania tego tekstu aplikacje GameFi mają z tym problemy. Na przykład w 2022 roku doszło do zhakowania Axie Infinity i zasoby zostały usunięte z protokołu .

Brak regulacji

Choć inwestycje w branży stopniowo rosną, brak jasnych zasad w GameFi może zniechęcić inwestorów. Duzi deweloperzy mają możliwość pozyskania finansowania. Ale nie niezależne studia. Wiele gier nie gromadzi wystarczających środków na rozwój, przez co cierpi na tym ich jakość.

Możliwe rozwiązania problemów

Trudności te znacznie spowalniają rozwój sektora GameFi. Jednocześnie inwestorzy wierzą w branżę, inaczej nie inwestowaliby w nią dalej. 

Wszystkie problemy można podzielić na cztery grupy: gamingowe, techniczne, finansowe i prawne. 

Aspekt gry

Ogromna liczba niepowodzeń gier DeFi jest powiązana właśnie z jakością tytułów i rozgrywką. Doprowadziło to do sytuacji, że ludzie grają w nie dla zabawy, a jedynie po to, by zarobić pieniądze . Dlatego dopóki programiści nie zaczną zwracać szczególnej uwagi na komponent gier, użytkownicy będą wielokrotnie opuszczać projekt po „wypompowaniu” z niego wszystkich zasobów. 

Ten sam Sandbox czy Axie Infinity posiadają wciągającą mechanikę gry, dzięki czemu nadal pozostają liderami w swojej niszy. Bez nich zapewne dołączyliby do statystyk „martwych” projektów.

Aspekt finansowy

Bez jasnej strategii finansowej tytuł ryzykuje porażkę, nawet jeśli ma ciekawą rozgrywkę. 

Ważne jest, aby zachować równowagę pomiędzy modelem P2E a chęcią zarabiania pieniędzy przez wydawcę. Gra może deklarować potrzebę inwestycji finansowych, ale nie powinno to prowadzić do niekończących się darowizn. Gracze muszą zobaczyć, że są w stanie zarabiać, a nie tylko wydawać. 

Jeszcze ważniejszym aspektem jest to, że deweloperzy mają długoterminową strategię rozwoju projektu, zapisaną w białej księdze : co to jest, jakie są plany na najbliższe lata i tak dalej. 

Powinien zawierać także informacje o tokenomice. Główne punkty to kontrola inflacji i funkcje utylitarne.

Na przykład, jeśli użyjesz jednego tokena zarówno jako środka płatniczego w grze, jak i do zarządzania protokołem, możliwa jest silna presja inflacyjna na aktywa. 

Problem ten można rozwiązać poprzez system odblokowań, gdy cyfrowa waluta zakupiona przez inwestorów lub zarobiona przez graczy stanie się dostępna nie od razu, ale według określonego harmonogramu. Przykładowo 20% środków będzie dostępnych od razu, a pozostałe 80% zostanie odblokowane w równych częściach w ciągu kilku miesięcy. 

Spowoduje to początkowo ograniczoną podaż na rynku, co spowolni spadek cen w trakcie potencjalnego handlu. Regularne palenie żetonów może również przyczynić się do kontroli.

Jednak nawet te środki mogą nie uchronić środka trwałego przed amortyzacją. Zwłaszcza jeśli w projekcie pojawią się gildie gamingowe.

Istnieje druga wersja tokenomiki – model dwóch aktywów. Jeden służy jako token kontrolny, a drugi jako środek płatniczy w grze. 

Ma to pozytywny wpływ na cenę tokena zarządzającego, który de facto jest skierowany do inwestorów i innych posiadaczy długoterminowych. 

Druga kryptowaluta przejmuje główną presję inflacyjną, służąc jako środek płatniczy dla graczy. Deweloperzy mogą w razie potrzeby edytować w nim nagrody za ukończenie aktywności, a także ustawić koszt darowizny za określone usługi lub działania. W ten sposób zostaje zachowana pewna kontrola nad wsparciem jego ceny. 

Wreszcie znacznie łatwiej jest wymyślić funkcje użytkowe dla dwóch tokenów realizujących różne zadania niż dla jednego. Jednak nawet takie podejście nie zwalnia segmentu od zmienności w wyniku sprzedaży przejętych aktywów. Związek między tymi dwoma tokenami nadal pozostaje.

Dlatego w momencie pisania tego tekstu nie opracowano żadnego uniwersalnego rozwiązania idealnej tokenomiki.

Aspekt techniczny

Incydenty związane z włamaniem do projektów GameFi odstraszają nowicjuszy. Społeczność nie ma konkretnych rozwiązań. Proponowane są standardowe praktyki – prowadzenie regularnych audytów, a także ciągłe doskonalenie inteligentnych kontraktów. 

Wysokie koszty transakcyjne wpływają również na napływ użytkowników. Wszystko zależy jednak od decyzji twórców, w jakiej sieci będzie tworzyć grę. Na przykład zespół Sandbox preferował blockchain Polygon, przenosząc projekt z Ethereum, aby obniżyć koszty prowizji.

Aspekt prawny

Ta kwestia zależy tylko pośrednio od samych studiów gier. Teoretycznie mogą rejestrować firmy w jurysdykcjach, w których obowiązują jasne zasady dotyczące GameFi. Alternatywną opcją jest praca w ramach obowiązującego ustawodawstwa krajowego, jednak w tym przypadku projekt może pozostać w „szarej strefie”. 

Jednak branża pracuje obecnie nad rozwiązaniami problemów, które powinny zaowocować powstaniem pełnoprawnego, wysokobudżetowego projektu.

Perspektywy projektów GameFi i AAA

GameFi to obiecujący biznes, który w dalszym ciągu przyciąga inwestycje, nawet pomimo przedłużającej się bessy. Jednak gwałtowny wzrost sektora w 2021 r. i jego spadek w drugiej połowie 2022 r. pokazały, że bez pewnych zmian nie będzie on mógł iść do przodu. 

Deweloperzy będą musieli rozwiązać szereg problemów, m.in. związanych z rozgrywką, tokenomią i optymalizacją. 

Pojawienie się pierwszych projektów AAA – wysokobudżetowych produktów skierowanych do masowego użytkownika – będzie pierwszym krokiem w kierunku przyjęcia koncepcji wśród tradycyjnego odbiorcy gier. A ich sukces (lub porażkę) można uznać za swego rodzaju wyznacznik żywotności koncepcji GameFi.

Co sądzisz o tym artykule?

16
2

artykuły na ten sam temat

Przegląd protokołu Grass DePIN: dane dla sztucznej inteligencji i...
avatar Ivan Babiuk
15.05.2024
Runes: czym różnią się nowe tokeny w sieci Bitcoin od...
avatar Ivan Babiuk
13.05.2024
“Left Turn” – nowy esej autorstwa Arthura...
avatar Ivan Babiuk
24.04.2024