Wormfare: про що говорили на АМА-сесії

05.03.2024
12 хв
1115
0
Wormfare: про що говорили на АМА-сесії. Головний колаж статті.

1 березня 2024 року команда Incrypted провела AMA-сесію з представниками проєкту Wormfare: CTO Денисом Красовським, CMO Максом Бабуріним і дизайнером Тимуром Ісмайловим. Ми підготували матеріал з коротким переказом бесіди.

Що являє собою проект Wormfare

Wormfare — колекційна карткова PvP-гра, у рамках якої користувач керує командою черв’яків, представлених у вигляді NFT, які можна передавати і торгувати. GameFi-проєкт від українських розробників був анонсований наприкінці 2023 року і зібрав $360 000 на стадії попереднього фінансування.

CTO проєкту Денис Красовський зазначив, що Wormfare об’єднує ігровий процес і схему впливу на світ через модель Quest-to-Earn. Остання створює утилітарність внутрішньоігрового токена WOFR.

«Ми стимулюємо гравців використовувати WOFR у турнірах, дуелях і маркетплейсі. Наша механіка Quest-To-Earn дає змогу швидко реагувати на інтереси ком’юніті, видаляючи нецікаві квести і додаючи нові. Усе це підвищує утилітарність нашого токена і забезпечує довгострокове зростання проєкту», — сказав Красовський.

Також WOFR використовується для оплати комісій у мережі Polygon через стандарт Meta Transactions (ERC-2771). На думку CTO проєкту, такий підхід вирішує проблему знецінення токена.

Директор з маркетингу Максим Бабурін додав, що команда вибрала Polygon для розробки гри, оскільки вважає його найбільш екологічним блокчейном. За його словами, одна з місій Wormfare — надання глобального впливу на екологію.

Особливості застосування ігрових карт

За словами засновників проєкту, механіка рідкості карт — важливий ігровий аспект Wormfare. Завдяки їй, користувачі можуть взаємодіяти з грою протягом тривалого часу і бачити свій прогрес. Підвищення рівня карт дає два основні бонуси: поліпшення характеристики (наприклад, вона буде наносити більшої шкоди супернику) і зміна дизайну елемента.

Команда зазначила, що всі ігрові карти знаходяться в лутбоксах. Якість і кількість карт у них безпосередньо залежать від рівня гравця. Користувач може отримати їх кількома способами: за підвищення рівня, досягнення в грі або виконання щоденних завдань. За необхідності, дублікати карт можна обміняти на WOFR, використовуючи маркетплейс.

У бесіді з Incrypted Максим Бабурін заявив, що WormFare активно досліджує можливості співпраці та інтеграції з іншими NFT-проєктами, прагнучи розширити екосистему гри і запропонувати гравцям ще більше можливостей для взаємодії зі світом цифрового мистецтва і колекціонування. Зокрема, команда планує укласти низку партнерств із відомими NFT-платформами, художниками та іншими ігровими проєктами.

Як працює стейкінг у Wormfare

При стейкінгу токенів WOFR стандартна ставка APY дорівнює 15%. Розробники впровадили механізм Motivated Staking, який передбачає поетапне підвищення прибутковості за проходження квестів. Гравець може поліпшити APY до 500%, виконуючи різні завдання.

Денис Красовський зазначив, стейкінг-контракт пройшов аудит Hacken:

«Наш контракт стейкінгу організований таким чином, що ми не маємо жодного контролю над коштами користувачів. У будь-який момент вони можуть подати заявку на виведення активів. Процедура займає два тижні».

Крім того, гравцям доступний Flexible Staking з механізмом відшкодування комісії. За словами CMO проекту, він передбачає створення резерву за рахунок користувачів, готових заблокувати свої токени на тривалий термін. Комісія, що стягується спочатку, ділиться між фондом винагород і казначейством. Це забезпечує безперервне надходження ресурсів для винагороди активних учасників і підтримки економіки гри.

Бабурін додав, що такий підхід сприяє зменшенню пропозиції токенів на ринку, що може позитивно позначитися на їхній ціні за рахунок збільшення попиту. Це, своєю чергою, залучає нових інвесторів і підтримує інтерес до проєкту з боку спільноти.

Застосування моделі Quest-to-Earn у реальному світі

Представники проєкту заявили, що Quest-to-Earn надає можливість не тільки зануритися в захопливі пригоди, а й отримувати токени за виконання завдань різної спрямованості. Ця модель дає змогу підвищувати APY гравців, мотивуючи їх до активності як у віртуальному, так і в реальному світі.

Усі квести в грі Wormfare діляться на кілька категорій:

  • ігрові — наприклад, потрібно взяти участь у трьох турнірах або використати певну карту;
  • соціальні — оформити підписку на акаунти Wormfare в соціальних мережах;
  • real-life квести. Такі завдання спрямовані на певні дії в повсякденному житті. Наприклад, прибирання парку або пляжу, сортування сміття.

За словами розробників, квести в реальному світі не тільки сприяють поліпшенню довкілля і привертають увагу до екологічних проблем, а й дають змогу гравцям заробити нагороди, роблячи реальний внесок у захист природи.

«Модель Quest-to-Earn у грі Wormfare створює мотивацію для гравців брати участь у різноманітних завданнях, об’єднує ігрове співтовариство навколо важливих соціальних та екологічних ініціатив, і надає реальні стимули за активну участь у житті гри та суспільства», — підкреслив Максим Бабурін.

Крім того, у грі діє система благодійних донатів, спрямована на підтримку волонтерських організацій. Користувачі можуть самостійно вибрати відсоток винагород, який буде перераховуватися таким структурам під час розподілу нагород.

Також у планах команди запустити кооперативний режим Squad, який дасть змогу гравцям збиратися в групи і кидати виклик іншим учасникам Wormfare. Цей режим стане доступний у наступних версіях гри.

Токеноміка проєкту

Як зазначив Бабурін, токен Wormfare відіграватиме центральну роль в екосистемі проєкту, пропонуючи користувачам унікальний набір можливостей і переваг:

  • Flexible Staking і Motivated Staking з можливістю підвищення APY;
  • участь у голосуваннях — спільнота зможе впливати на стратегію і подальший розвиток проєкту;
  • транзакції з NFT, зокрема продаж і обмін, використання скінів і персонажів;
  • доступ до ексклюзивного контенту та спеціальних місій;
  • економічна стійкість, яка забезпечить постійне залучення гравців.

У рамках AMA-сесії команда Wormfare анонсувала арт-конкурс для учасників Discord проєкту. Крім того, вона оголосила про проведення щотижневих розіграшів для ком’юніті з призами в стейблкоїнах USDT.


Переможці конкурсу питань: @oda4i, @Fanybl, @ghostrunp, @AronGregor, @gregory_grachev, @Jeremystallone, @yasinskix1,@n0sm0ke0, @hiddenexplorer, @bytebard7.

Як вам стаття?

0
0

статті на цю ж тему

Banx: про що говорили на AMA-сесії
avatar Denis Solomyanyuk
25.03.2024
ZKX: про що говорили на AMA-сесії
avatar Denis Solomyanyuk
22.03.2024
CeDeFiAi: про що говорили на AMA-сесії
avatar Denis Solomyanyuk
29.02.2024