fbpx

Зачем нужна стандартизация игровых NFT

19.04.2022
12 мин
331
5
Зачем нужна стандартизация игровых NFT.

Перевод материала Романа Сайдулина ZYXverse Open Graph EIP or why standardization of gaming NFTs is needed.

Привет. Меня зовут Роман Сайдулин, я соучредитель и управляющий директор Timeus Lab. Наша компания занимается разработкой различных по масштабу и сложности услуг в сфере блокчейна уже 4 года.

Сегодня мы создаем новую инициативу ZYXverse в сети ZYX, чтобы привлечь игровые проекты. Мы будем помогать им на ранней стадии упростить интеграцию новых проектов в одну сеть, где игрок получит максимально интересный опыт.

И сегодня я хотел бы обозначить проблему, которая появилась почти сразу и которую обещали вовремя исправить. Но P2Е и NFT-игры развивались слишком быстро. И эта проблема осталась незамеченной.

И если сегодня мы не начнем обсуждать какие-либо возможности унификации и стандартов в этой сфере, мы рискуем оказаться в том же месте, где сегодня находится криптоиндустрия в целом. Где идеи и задачи, описанные Сатоши, так и не были услышаны. И где каждый крупный проект делает все так, как сам считает нужным, а потом начинает придумывать унификацию, запускать мосты с разным уровнем автоматизации или ретрансляции кода с EVM на RUST и т.д.

Проблема, о которой я хотел бы вам напомнить — это объединение игр и игровых вселенных за счет переноса NFT похожих игровых атрибутов из одной игры в другую.

Ведь это, как нам казалось, и было главным преимуществом блокчейн-игр. Когда игрок решает, что именно оставить и развивать в игре, а не централизованная компания или админ. Когда не будет такого, что игрок нарушил какое-то новое социальное правило, и потерял все, чего он достиг в игре, потерял весь свой прогресс или предметы после бана.

Я предлагаю ввести формат стандартизации NFT, чтобы создатели новых игр могли легко внедрять себе коллекции и атрибуты предыдущих проектов. Тем самым создатели первой игры увеличат оборот своих NFT-предметов, а геймер получит новый опыт во второй игре. От этого выигрывают все 3 стороны, но об экономической составляющей я напишу ниже.

Зачем нужна стандартизация игровых NFT?

Пользователь всегда на первом месте. Для него создаются игры, он обеспечивает жизнь и развитие проекта. Каждый разработчик стремится создавать интересные механики, графику, расширять атрибуты и коллекции. Проще говоря, основная проблема для игры — это падение интереса, пресыщение, когда в проекте остаются только преданные фанаты.

Стандартизация NTF-атрибутов позволит всем выиграть на этом новом и прекрасном рынке.

Возьмем пример. Есть проект The Sandbox, в котором продают NTF земельных участков. Если мы посмотрим на формат файла JSON, то увидим следующее:

Формат файла JSON проекта The Sandbox.
Формат файла JSON проекта The Sandbox

Итак, мы наблюдаем классический подход построения собственного формата. Сейчас если создатель условной «Игры 2» решит как-то упростить себе жизнь, то у него есть два подхода.

  • Первый способ — создать реле для каждой коллекции, чтобы NTF-объект в Игре 2 мог принимать ранее описанные атрибуты, а затем объект в Игре 2 мог понять, какие атрибуты можно использовать в Игре 2.
  • Второй способ — предложить игроку создать новый NTF в Игре 2, если у него уже есть NTF с определенными атрибутами в Игре №1.

Стандартизация упростит жизнь всем. И игрокам, и создателям игр. 

Будет интересно: Обзор метавселенной The Sandbox

Это упростит переход геймера к другим играм, он это сможет делать без существенных потерь. Увеличится количество вариантов для прокачки предметов. Будет создан новый рынок лендинговых систем и т.д.

  • Создатели Игры 1 тоже получат свой профит. У них оборот NFT не угаснет с уходом пользователя в Игру 2, они продолжат получать роялти при перепродаже предметов в новых играх. 
  • У создателей Игры 2 будет больше возможностей для привлечения игроков из других игр. Партнерство и синергия. 
  • Также новые проекты смогут проще привлекать в игру участников. Для этого нужно предложить им новые механики и ассоциации NTF-предметов по их характеристикам. Это увеличит скорость роста пользователей и увеличит оборот внутриигровых предметов, уникальных для Игры 2.

Итак, представляю вашему вниманию ZYXverse Open Graph EIP.

Что такое ZYXverse Open Graph EIP?

ZYXverse Open Graph EIP — это фрагмент кода, который управляет тем, как будет выглядеть тот или иной атрибут или какими характеристиками и отличительными чертами он обладает.

Это часть Zyxverse Initiative Program, которая используется для игр и других проектов в сети ZYX и позволяет объектам перемещаться между приложениями или играми и сохранять свои характеристики.

Поля обычно располагаются в JSON-файле по отдельной ссылке, жестко привязанной к тому или иному NFT.

Вот пару примеров:

Пример JSON файла с атрибутами.
Пример JSON файла с атрибутами

Как видите, такой стандартизированный формат значительно упростит взаимодействие и интеграцию в будущем.

Приглашаем разработчиков и всех членов команды принять участие в создании единого формата. На наш взгляд, характеристики стоит разделить для разных модулей в играх:

  • Персонаж
  • игровой атрибут
  • недвижимый атрибут
  • подвижный атрибут

И давайте снова примеры:

«Персонаж» позволит создателям Игры 2, к примеру, подобрать персонажа, который по характеристикам похож на персонажа из Игры 1 (исходя из параметров NFT), если Игра 1 стратегия, а Игра 2  — однопользовательский шутер. Или импортировать готового персонажа из Игры 1 в свою игру, если это проекты с одной игровой моделью.

Что еще предлагает ZYXverse Initiative?

Мы готовы помочь проектам, использующим формат тегов EIP ZYXverse Open Graph, через хаб ZYXverse (аналог приложения Steam) с публикацией игры в нашем приложении, а также с инкубацией и последующим сопровождением команд и их проектов.

Также создатели игр смогут использовать специально разработанный SDK для проверки совместимости своих форматов атрибутов с EIP ZYXverse Open Graph. А если формат уже создан ранее, то используйте простые и понятные интерпретаторы для добавления в каталог и взаимодействия с другими играми в той же сети и вселенной.

Ждем вашей обратной связи. Расскажите, что вы думаете об этой идее и наших усилиях.

Как открыть криптостартап

Роман Сайдулин — CEO/CTO и идейный вдохновитель проекта Timeus (и многих других проектов) и автор блога «Записки блокчейнера«.

У нас был с ним полезный стрим, где он рассказал, как уехать и открыть в Европе стартап, что надо и чего делать не надо. А также поделился веселыми историями о криптостартапах, и о том, какие NFT должны быть.

Как вам статья?

5
0

статьи на эту же тему

Адаптируйся, чтобы выжить — отчет...
Дмитрий Юрченко
28.05.2022
Токен Metamask будет историческим
Илья Сурган
27.05.2022
КБ #3 Как сформировать успешное...
Егор Лапшов
26.05.2022