Звіт: з 2018 року 75,5% GameFi-проєктів було закрито
- Експерти CoinGecko проаналізували стан GameFi-індустрії.
- Понад 75% проєктів галузі з моменту її популяризації закрилися.
- У період з 2018 по 2023 рік середньорічний показник провалених Web3-ігор склав 80,8%.
Новий звіт аналітичної компанії CoinGecko демонструє, що понад 75% проєктів GameFi-індустрії провалилися.
З моменту появи галузі у 2018 році було випущено близько 2817 Web3-ігор, йдеться в аналізі. Водночас близько 2127 проєкт у кінцевому підсумку зазнали невдачі.
Аналітики зазначають, що успіх гри CryptoKitties наприкінці 2017 року спровокував зростання популярності GameFi-галузі. У 2018 році було випущено 422 проєкти аналогічної спрямованості, але водночас 307 із них припинили своє існування протягом 12 місяців.
У процесі «криптозими» GameFi-індустрія сповільнила зростання, та у 2019-2020 роках було випущено лише 244 гри. У цей період відсоток невдач зріс до 94%.
Експерти CoinGecko зазначають, що 2021 рік був найрезультативнішим для індустрії в плані успішного запуску GameFi-проєктів. Лише 45,9% із них провалилися — 339 ігор у кількісному вираженні.
У 2022 році відсоток невдач сягнув рекордних показників — 742 закритих проєкти. Порівняно з попереднім 12-місячним відрізком кількість провалів зросла на 107%.
2023 рік демонструє нижчий рівень невдач серед Web3-ігор. За минулі 11 місяців провалилося 509 проєктів, що становить 70,7% від загальної кількості випущених ігор.
Нагадаємо, раніше ми писали, що команда PancakeSwap представила GameFi-платформу