Junkineering: AMA сесія

Це текстова версія нашої АМА в чаті з представником Junkineering — MMORPG гра з Web3 економікою. У метавсесвіті, геймплей рольової гри поєднується з елементами NFT. Детальніше дізнаєтеся нижче.
Ось офіційні ресурси проєкту: Сайт | Twitter | Telegram | Discord
AMA з проєктом Junkineering
Incrypted: Представся, будь ласка, і розкажи трохи про себе і про проєкт нашій аудиторії.
Slava: Мене звати Слава, я займаюся маркетингом 13 років, 8 з яких провів у tier-1 ігрових компаніях Plarium, Playrix на лідерських позиціях. Останні 3 роки я займаюся GameFi та Web3, є вдалі кейси, додавайтеся в linkedin, щоб подивитись.
Junkineering — це MMORPG гра з Web3 економікою. У нашому метавсесвіті, епічний геймплей рольової гри поєднується з елементами NFT. Детальніше про гру можна прочитати в whitepaper проєкту!

Incrypted: Розкажи нам кілька слів про саму гру Junkineering. У чому ідея? Хто ваші партнери та інвестори?
Slava: Забігаючи наперед, хочеться додати, що гра вже є. Тобто ми реально чекаємо на запуск, а не на розробку.
Наші партнери iLogos і ангели. iLogos — компанія, яка працювала над розробкою Angry Birds, Shadow Fight і проєктів світового класу, ми раді що їхні розробники роблять Junkineering разом із нашими хлопцями (насправді вже зробили, тільки тссс). Це дало нам змогу зробити дійсно захопливі гейм механіки.
Що стосується інвесторів, то ми пішли шляхом, який мало кому доступний. Ми спочатку зробили гру, не веб застосунок з вікнами та графікою, а саме гру з механіками бою, story mode та унікальним артом і VFX! І з нею вже плануємо йти на рейз, паралельно збираючи фідбек від ком’юніті та балансуючи економіку. На сьогодні, наші інвестори це ангели й ф/ф. Слідкуйте за новинами, скоро будуть цікаві апдейти. Поки що це все що ми можемо сказати, думаю якість проєкту говорить сама за себе.
Скрінкаст із демки Junkineering «VIP Beta»:

Incrypted: Ми отримали дуже багато запитань щодо назви. Що означає «Junkineering»?
Slava: У неймінгу проєкту відображені основні ідеї та наративні лінії проєкту, джанк-дилер з англ. барахольник, людина, яка збирає абсолютно все, що може знайти. Інжиніринг, збирати, конструювати. Ми не прив’язані до одного жанру, наш сеттінг дає унікальну творчу можливість художникам і ком’юніті створювати запчастини для ботів абсолютно з усього, що можна знайти на нашій планеті, це робить наш арт веселим і безглуздим. Також це дає бонуси для гравців, які братимуть активну участь у процесі створення нових запчастин.
Incrypted: Упевнений наступне запитання ви чуєте досить часто, але не можна не запитати. Чи не боїтеся ви запускати свій продукт під час ведмежого ринку?
Slava: Ведмежий ринок лякає тих, хто не впевнений у своєму проєкті та хоче швидкоплинного спалаху успіху. Місія Junkineering у тому, щоб робити масштабно, яскраво, якісно і зухвало. Ми впевнені в якості проєкту і захопливості геймплея, яке ми привносимо в криптоком’юніті. Ми не поспішаємо заявляти, що в грі можна заробити мільйони, тому що безплатний сир буває тільки у мишоловці. Ми створюємо довгостроковий проєкт і приділяємо багато уваги гейм економіці та криптоекономіці. Тільки розуміючи різницю цих підходів можна створити дійсно захопливу гру, в якій можна заробляти.
Incrypted: Чому Ви вирішили запускатися на BSC, а не вибрали, наприклад, Polygon або Solana? У чому переваги цього блокчейну для Junkineering?
Slava: Ми плануємо інтеграцію з BNB Chain для того, щоб об’єднати їхнє сильне ком’юніті і наш якісний проєкт. Нас влаштовує інфраструктура і нетворк, який вони можуть дати, а низькі комісії дозволять більшій кількості гравців познайомитися з грою. Якщо говорити про Solana і Polygon, то для перших зараз точно не найкращий час, після всіх подій, а ось Polygon ми теж розглядаємо і вважаємо дуже багатообіцяльною екосистемою, вони активно підтримують гейм студії. Наші NFT можна буде покращувати, прокачувати і у BNB Сhain є все що нам потрібно.
Incrypted: Тобто, ймовірно що проєкт не обмежиться однією мережею і буде додавати більше мереж у міру розвитку?
Slava: Так, хто знає, які новини ще нам надішле ринок у новому році. Ми діємо за принципом «реагувати на зміни — важливіше, ніж слідувати плану». Якщо це корисно для проєкту і балансу — ми це робимо.
Incrypted: У цьому році був просто бум p2e ігор, але основною проблемою кожного проєкту, як показала практика, є ігрова економіка. Як ви плануєте підтримувати стабільність внутрішньоігрової економіки й запобігати спекуляції токенами?
Slava: Як правило, великі утиліти токена забезпечують стабільну ігрову економіку. Для цього ми повністю відійшли від моделі класичних P2E, не даючи гравцям можливість нескінченно гріндити токен і зливати його до смерті проєкту.
Ми вирішили інтегрувати прийоми з класичного мобільного геймінгу і вводимо внутрішньоігрову валюту — JNKI. Вона використовується для прогресу гравця у PVE-режимі, дає змогу покращувати запчастини, крафтити нові та купувати матеріали для крафту. Весь прогрес у PVE моді дає змогу гравцеві скрафтити новий NFT предмет і після продати його на внутрішньоігровому маркетплейсі. Тобто, монетизація для гравців здійснюється за допомогою створення нових NFT. Це дасть змогу чинити менше тиску на $ENGI токен і зберігати його циркуляцію в проєкті.
Наша економічна модель повинна пройти кілька тестових етапів, перш ніж ми будемо запускати Mainnet. Ми врахували багато помилок інших P2E проєктів, тому збираємося додавати нові рішення, які дадуть змогу створити стабільну циркуляційну економіку для проєкту.
Incrypted: Опиши, будь ласка, як p2e механізм реалізовано в грі. Чи можуть користувачі заробляти крім продажу NFT? Як я розумію, планується ще й PVP режим.
Slava: Основний P2E механізм стосується саме NFT, їхнього створення та поліпшення. Це не тільки красиве якісне зображення, а й корисна запчастина зі своїми унікальними характеристиками і можливостями, які гравець застосовує в боях і кланових турнірах за контроль регіонів.
Серед інших P2E механік можу виокремити такі елементи: проходження PVE режимів, виконання щотижневих квестів, убивство босів, отримання рецептів, видобуток матеріалів, крафт нових NFT та їхній продаж на внутрішньому маркетплейсі.
Ми надаємо можливість заробляти саме криптотокен ENGI. Криптотокен гравці отримують за найкращі лідерборди у PVE режимах гри. У PVP режимі — за перемогу в боях і турнірах. Найкращі гравці отримують ENGI нагороду за сезонні батл ліги. Клани заробляють ENGI за здачу в оренду шахт гравцям для видобутку матеріалів для крафту.
Incrypted: Коли планується бета-тестування і як можна в нього потрапити?
Slava: Січень 2023 року порадує наше ком’юніті оголошенням умов для участі, а також нагород для найкращих тестувальників. Усе, що відомо на сьогодні — нагороди будуть ну дуууже смачними.
Incrypted: Згідно з дорожньою картою проєкту, на другий квартал 2023 року заплановано перший сейл NFT-боксів. З 20 тисяч боксів, тільки 3000 дають 100% шанс випадання Core, що дає можливість почати грати в Junkineering. Які переваги дають бокси, що залишилися, і як їхнім власникам почати грати в гру?
Slava: На першому NFT сейлі ми представимо 10,000 Core частин. Наявність Core значною мірою визначає ціну скрині. Якщо гравець не отримав Core з боксів, він може його придбати на внутрішньому маркетплейсі. Таким чином ми створюємо ринкову економіку і даємо цінність NFT предметам. При цьому ми не даємо можливості створювати нескінченну кількість NFT також через контроль випуску Core частин.
Incrypted: Тобто, у 3000 боксах буде Core 100% і + 7000 випадуть рандомно з інших боксів (I і II рівня)? Чи буде це відображатися на ціні таких боксів?
Slava: Так звісно, перші бокси коштують набагато дешевше за скриню з усіма запчастинами, це дає певний азарт у відкритті боксів і скринь. Може випасти й два кора відразу. Третій бокс буде тільки з руками, оскільки вони дуже важливі для побудови правильної стратегії бою.
Incrypted: Як я розумію, деталей за ціною сейлу ще немає?
Slava: Взагалі, тільки для ком’юніті Incrypted, ми можемо відкрити завісу ціни. І назвати орієнтовні цифри. Орієнтовні ціни в стейблі:
77 рандом 227 гарантований 37 з руками.
Incrypted: Йдемо далі! Продовжуючи тему входу в гру, дуже популярним виявилося запитання, чи можна почати грати в Junkineering без вкладень?
Slava: Ми плануємо робити NFT-дропи найближчими місяцями, якщо підписатися і стежити за анонсами, то можна. Як ми й всюди пишемо, для старту гри потрібен Core — основа для твого бота.
Incrypted: Дропи будуть залежати від активності ком’юніті, як я розумію?
Slava: Ми хочемо, щоб якомога більше людей дізналося про проєкт і спробувало гру безплатно, щоб отримати фідбек щодо балансу і всього, що ми так довго розробляли. Тому ми просто зобов’язані роздати хорошу кількість корів.
Incrypted: На яких маркетплейсах користувачі зможуть взяти участь у сейлі та придбати NFT-бокси? Які маркетплейси будуть використовуватися надалі?
Slava: Ми спостерігаємо, що багато GameFi орієнтованих маркетплейсів (не називатимемо імена) зараз залучають мало аудиторії на бокс сейли. Насамперед тому, що ком’юніті проєкту створює основний інтерес. Ми не прив’язуємося зараз до якихось конкретних маркетплейсів, але обов’язково розповімо де це буде в нас на сайті в розділі Boxes і на медіумі.
Incrypted: Хочу запитати щодо токенів. У грі їх 2 — $JNKI та $ENGI. Розкажи, будь ласка, докладніше про них. Як я зрозумів, основний це $ENGI Чи будуть якісь переваги для довгострокових власників токена $ENGI? Чи планується стейкінг $ENGI?
Slava: Тут важливо знати що, екосистема Junkineering використовує внутрішньоігрову валюту — JNKI та головний криптотокен — $ENGI. Це забезпечує сильну довгострокову економіку.
JNKI використовується для загальних ігрових операцій. Функціонал дуже великий: конвертація ресурсів, крафт деталей і модулів, поліпшення деталей, складання роботів, підзарядка та участь у турнірах. Фармінг JNKI відбувається за допомогою щотижневих квестів і турнірів. Це внутрішньоігрова валюта.
$ENGI — це крипто-токен, який можна буде придбати на DEX\CEX. Він використовується для стейкінгу, входу в турніри та PVP режими, нагород для батл ліг і high-level кланових активностей.
Що стосується стейкінгу, якщо коротко — ТАК, планується. Стейкінг дасть змогу обмінювати ENGI токен на JNKI, водночас ми надаємо різні варіанти й плани стейкінгу для користувачів. Відмінною рисою є те, що ми не заморожуємо токени, користувач може отримати їх у будь-який момент.
Incrypted: Тобто стейкінг дасть змогу обмінювати ENGI токен на JNKI, щоб мати змогу витрачати JNKI у грі, вірно? А як у такому разі реалізовано механізм стейкінгу, чи можливий зворотний обмін?
Slava: Тут потрібно трохи деталізації. Важливо, що ми не лочимо суму і даємо можливість зняти монети в будь-який момент, водночас гравець втрачає свій прогрес бар за нагородою і все починається заново, якщо він знову стейкає. Зворотного обміну немає.
Bronze Pass — за стейкінг, приміром, 1000 ENGI протягом тижня, видаємо 1 бронзову скриню, в якій можуть бути різні внутрішньоігрові матеріали та ресурси + невелика кількість JNKI монет
Silver Pass — за стейкінг, приміром, 10000 EGNI видаємо срібні скрині, більша нагорода, більше JNKI (стейкати треба два тижні)
І так далі, є різні сценарії, залежно від обраної тобою стратегії в грі.
Incrypted: Сегмент Web3 ігор більше знайомий криптовому ком’юніті, ніж звичайним геймерам. Як ви плануєте залучити некриптових користувачів грати в Junkineering?
Slava: Це питання хвилює безліч проєктів і поки що на ринку немає проєкту, який зміг би це зробити. Тому що немає жодної гри з гейм-дизайном рівня топової мобільної гри. Проєкти називають себе fun-first: ти заходиш у гру (якщо вона взагалі є:) А там gamefi-first, і від фана і можливості домогтися чогось немає нічого. Де знайти проєкт, у якому я можу створити собі клан і ім’я та заробляти на цьому? Тільки Junkineering виходить. Багато хто помилково плутає клани й гільдії, і ось тут якраз народжується проблема не розуміння, як подружити Web2 c Web3. Клани — це для Web2, а гільдії — це для Web3.
Incrypted: Ось знову впевненість, яку я помітив на самому початку і яка тільки прикрашає ваш проєкт. Наприклад, у своєму whitepaper Ви заявляєте, що «ситі» проєктами, які спрямовані на заробіток грошей і що Ви знаєте, як показати користувачам саме якість p2e ігор.
Це звучить дуже круто. Але, по суті, на старті про це заявляє багато хто, і далеко не у всіх слова сходяться зі справами. Які Ваші конкурентні переваги та особливості, які виділятимуть Ваш проєкт серед інших p2e проєктів?
Slava: По-перше, у нас є гра, не погана відмінність, чи не так? Більшість проєктів не може цим похвалитися. Юзери чекають по року і бачать бідний метаверс або карткову браузерку, за якою стояв, у кращому разі, гарний трейлер і пара криптофондів.
Так, GameFi це про цифри та DeFi інструменти запаковані у фан. Але подивімось на це під іншим кутом, у середній топовій мобайл-грі 50М DAU, а в топовій web3-грі 10К DAU. Якщо ми зітремо цю межу навіть на малу частину, якісним гейм дідизайном, і видамо зрозумілі сценарії для обох аудиторій, то у нас вже все вийшло.
Плюс:
- Ми даємо величезний простір для створення нових персонажів і нестандартного арту. Відповідно і для NFT.
- Що стосується дизайну, весь наш арт — справді витвір мистецтва. Ми доклали багато зусиль, опрацювали вручну кожну деталь і її історію, щоб весь візуал був якісним і мав очевидну цінність в очах гравців.
- Ми створили дійсно сильну ігрову економіку, опрацювавши помилки на ринку, і реалізували безліч можливих варіантів заробітку для гравця.
Наша головна мета — створити таку гру, в яку в першу чергу, цікаво грати і зрозуміло як заробити. Якщо ти звичайно гідний.
Переможці конкурсу запитань: @yasinskix1, @vladpetrovskey, @Den_5788, @Pomolov, @YourBae_53, @MugiwaraNo_Luffi, @cryptobeast53, @I_html, @dedkovskaya, @mira_kor