Отчет: с 2018 года 75,5% GameFi-проектов были закрыты
- Эксперты CoinGecko проанализировали состояние GameFi-индустрии.
- Свыше 75% проектов отрасли с момента ее популяризации закрылись.
- В период с 2018 по 2023 год среднегодовой показатель провалившихся Web3-игр составил 80,8%.
Новый отчет аналитической компании CoinGecko демонстрирует, что свыше 75% проектов GameFi-индустрии провалились.
С момента появления отрасли в 2018 году было выпущено порядка 2817 Web3-игр, говорится в анализе. При этом около 2127 проектов в конечном итоге потерпели неудачу.
Аналитики отмечают, что успех игры CryptoKitties в конце 2017 года спровоцировал рост популярности GameFi-отрасли. В 2018 году было выпущено 422 проекта аналогичной направленности, но при этом 307 из них прекратили свое существование в течение 12 месяцев.
В процессе «криптозимы» GameFi-индустрия замедлила рост, и в 2019-2020 годах было выпущено лишь 244 игры. В этот период процент неудач вырос до 94%.
Эксперты CoinGecko отмечают, что 2021 год был наиболее результативным для индустрии в плане успешного запуска GameFi-проектов. Лишь 45,9% из них провалились — 339 игр в количественном выражении.
В 2022 году процент неудач достиг рекордных показателей — 742 закрытых проекта. В сравнении с предыдущим 12-месячным отрезком количество провалов выросло на 107%.
2023 год демонстрирует более низкий уровень неудач среди Web3-игр. За прошедшие 11 месяцев провалилось 509 проектов, что составляет 70,7% от общего количества выпущенных игр.
Напомним, ранее мы писали, что команда PancakeSwap представила GameFi-платформу